Octane For C4D 3.00 Beta 2.0이 오늘 릴리즈 되었습니다.
그 동안 알파버젼에서 미완성으로 보이던 기능들이 대폭 안정화 되었습니다.
신버젼에 대한 리뷰 및 시연은 이번 달 말에 (마루 교육실) 치뤄질 Houdini+C4D에서
같이 발표 하도록 하겠습니다. (Maxon C.I 공식 활동입니다)
버젼 2.x 와 비교해서 3.x의 대표적인 업데이트 내용을 알아 보겠습니다.
1. 삼각형 폴리곤처리능력 : 19만에서 76만으로 상향 조정 되었습니다.
76만 정도면 VRAM으로 8GB를 약간 상위하는 양입니다. 텍스쳐까지 포함하면 12GB VRAM은 있어야 할 듯 합니다.
2.볼륨렌더링 : Real Fog, OpenVDB, Turbulence FD를 렌더링할 수 있습니다.
특히 Houdini에서 만들어진 대부분의 필드를 지원하게 되었습니다.
3. GPU리미트가 12개에서 그 이상으로 리미트가 풀렸습니다.
단 10GB네트워킹은 필수입니다.
4. 뷰포트와 매터리얼 프리뷰 속도 증가 및 라이브뷰어 반응속도가 개선 되었습니다.
5.Nvidia Pascal GPU 지원이 좀 더 안정적 입니다.
6. 라이센스가 개별입력에서 계정입력 방식으로 변경 되었습니다.
**Mac OSX : AMD기반의 Stream프로세서(Nvidia의 CUDA 같은) 지원은 아직 개발중 입니다.
거의 힘들어 보이는데 Mac PRO가 확장성면에서 대중이적이 않아서 지원해도 의미가 있나 싶습니다.
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