40분전에 올라온 이미지입니다.
https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/
https://www.facebook.com/maxon3d/?fref=ts
생각보다 쏠솔한 기능이!!! 이 악물고 만든듯 해요~
https://youtu.be/PANIBaOWPnM
기본렌더링은 두배 빨라지고 뷰포트 프리뷰가 예술입니다~
https://youtu.be/tQvKpxqA1Jo
프로렌더도 옥테인에 대한 고민을 하게 될거 같구요..
일단 뚜껑은 열어봐야겠지만요..
https://youtu.be/4r_wYfgMoIQ
https://youtu.be/9NOeqVpWx80
https://youtu.be/e26hrB__43A
https://youtu.be/apl7QnLu1XY
https://youtu.be/O8oLVljMHJ0
https://youtu.be/Hdn5bd5I42Y
https://youtu.be/4ujLdT0CNGk
CINEMA 4D RELEASE 19 COMPLETE FEATURE LIST
Exchange
- Alembic R19
- Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
- Alembic now supports subframe interpolation
- "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
- Export now supports the LOD Object
- Alembic Generator
- "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
- Several workflow improvements
- Alembic Morph Tag
- FBX R19
- FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
- Support for FBX LOD Groups added (import/export)
- "Selection Only" option added to only export the selected objects
- "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates
- New Media handling
- DDS exporter added
- RPF can now save Material IDs
- OBJ
- New option "Groups (combine name collisions)
- Houdini Engine Integration
- Updated to Houdini Engine 16.0.633
- The Integration now also supports particle rotation.
Workflow / UI
- New Feature highlighting
- Highlights new features in the current and previous version
- Highlights can fade away when used
- Custom highlight sets can be created
- New Media Handling Core
- Better media support in Cinema 4D
- Data gets loaded more efficient
- Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
- Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
- Support for an arbitrary number of alpha channels
- Format Presets for all Image/Movie formats
- Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
- Textures can have their own color profiles
- Embedded color profiles for textures can be loaded
- Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
- TIFF files can be compressed
- Pixel aspect ration can be saved/loaded
- Better support for CMYK and YUV images
- 3D texture view supports the greyscale color profile
- New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
- Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
- Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
- The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
- The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
- The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos
Animation
- Weighting Improvements
- Improved Weight Mirroring
- Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
- Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
- Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
- Weight Manager Integration
- Weight Manager Improvements
- Several workflow improvements in the Weight Manager
- WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
- Multiple Weight Manager Windows
- Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
- Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
- Expose functions to the scripting API
- Weight Tool Improvements
- Tool refactoring and performance improvement
- Normalization Fixes
- Select Joint Influences in the Viewport
- Improved Smooth Workflow
- Improved Picker workflow
- New rigging specific layout
- Improved commands (Bind Multiple Objects)
- Improved Weight Mirroring
- Character Morphs
- PSD (Pose Space Deformation) added
- Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations
MoGraph
- Improved Voronoi Fracture
- "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
- "Geometry Gluing" to merge pieces together
- "Detailing" to give pieces a more realistic look
- "Sorting" has been moved to a new Tab
- New sorting mode "Object"
- New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
- The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
- "Hull Only" can now have a thickness
- The fracturing results can now be saved in the .c4d file
- Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
- Much better performance when fracturing high polygon count objects.
- New Noise Falloff
- New Sound Effector
- New User Interface
- New, interactive Frequency Graph
- Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
- Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
- Different ways to colorize the Clones
- New User Interface
- Improved precision for source falloff for effectors
- Improved speed of the volume effector
Materials
- New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
- Variation Shader now also work in Hair Materials
Rendering
- "ProRender", a new GPU based render engine
- Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
- Multi GPU support with a very effective scaling
- Interactive Preview Render in Viewport
- Support for native materials and lights
- New PBR based Light and Material type
- Firefly filter
- Bucket rendering for large resolutions
- Viewport Enhancements
- Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
- Reflectance channel roughness map support.
- Reflectance channel per-layer bump map support.
- Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
- Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
- Screen Space Reflections
- Area Lights can be now shown as solid in the Viewport
- Spherical Camera
- New Camera option to create 360° and Dome renderings
- New Field of View helper in the Viewport
- Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
- Supports stereoscopic rendering
- TeamRender improvements
- Support for Frame Steps
- Changed reordering strategy
- Clients continue rendering, even if the server is not reachable
- Support for encrypted web connections
- New automatic Service Discovery
- New Tonemapping Post-Effect
- Speedups for Standard Renderer
- Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
- Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
- Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
- Instant material updates
Modeling
- New Modeling Kernel
- First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
- Currently used by
- Plane Primitive Generator
- Reverse Normals Command
- Align Normals Command
- Polygon Reduction Generator
- New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
- Level of Detail Object
- Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
- Different modes
- Children mode
- Simplify Mode
- Manual Group Node
- Polygon Reduction Generator
- Polygon Reduction is now a Generator
- New reduction algorithm
- Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
- Better UV handling
- Can handle multiple objects either as one object or each one separately
- Displacer has new options
- Process Normal Tag
- Type (RGB (XYZ Tangent)
Motion Tracking
- Scene Reconstruction
- Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
- Creates a Point Cloud or a mesh
- Motion Tracker Enhancements
- Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
- Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
- The Tracker can now work with a circular tracking pattern
UV Editing
- User Interface modifications
- Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
- Convert Selection now supports UVs
- Coordinate Manager now supports UVs
- New Numerical Editor for UV points
BodyPaint 3D
- BodyPaint is now based on OpenGL
- New BodyPaint save options
Demo Version
- Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead
R19 기능(구글번역)
시네마 4D 릴리스 19 전체 기능 목록
교환
- 알렘 비 R19
- Alembic 모듈은 현재 Alembic 1.6.1 SDK를 기반으로합니다.
- Alembic은 이제 서브 프레임 보간을 지원합니다
- "기타 속성"옵션을 사용하면 추가 포인트 속성을 가져올 수 있습니다.
- 이제 내보내기가 LOD 개체를 지원합니다.
- Alembic 생성기
- "기타 속성"옵션을 사용하면 추가 포인트 속성을 가져올 수 있습니다.
- 여러 워크 플로우 개선
- Alembic Morph Tag
- FBX R19
- FBX 모듈은 이제 FBX SDK 2017.1을 기반으로합니다.
- FBX LOD 그룹 지원 추가 (가져 오기 / 내보내기)
- 선택한 객체 만 내보내도록 "선택 만"옵션이 추가되었습니다.
- 로컬 좌표 대신 전역으로 객체를 저장하는 "전역 좌표"옵션이 추가되었습니다.
- 새로운 미디어 처리
- DDS 수출업자 추가
- RPF는 이제 Material ID를 저장할 수 있습니다.
- OBJ
- 새 옵션 "그룹 (이름 충돌 결합)
- 후디니 엔진 통합
- 후디니 엔진 16.0.633으로 업데이트되었습니다.
- 통합은 이제 입자 회전을 지원합니다.
워크 플로 / UI
- 새로운 기능 강조
- 현재 및 이전 버전의 새로운 기능 강조
- 하이라이트는 사용될 때 희미해질 수 있습니다.
- 사용자 지정 강조 세트를 만들 수 있습니다.
- 새로운 미디어 처리 코어
- Cinema 4D의 향상된 미디어 지원
- 데이터가보다 효율적으로로드됩니다.
- 레이어 세트 선택기가 이제 다중 페이지 / 스트림 이미지를 지원합니다 (예 : 다중 페이지 TIFF 파일)
- 이제 레이어 세트 선택기를 사용하여 영화의 스트림에 액세스하고 선택할 수 있습니다.
- 임의의 수의 알파 채널 지원
- 모든 이미지 / 동영상 형식의 프리셋 포맷
- 해상도가 변경된 경우 동영상 데이터 속도를 조정하는 옵션
- 텍스처는 자체 색상 프로파일을 가질 수 있습니다.
- 텍스처의 포함 된 색상 프로파일을로드 할 수 있습니다.
- 아나모픽 형식은 그림 뷰어에서 다시 계산할 수 있습니다.
- TIFF 파일 압축 가능
- 픽셀 화면 비율은 저장 /로드 할 수 있습니다.
- CMYK 및 YUV 이미지 지원 향상
- 그레이 스케일 컬러 프로파일을 지원하는 3D 텍스처보기
- Substance Asset Manager의 새로운 "폴더에서 물질로드"명령
- 여러 객체가 선택된 객체를 삽입 할 때 다양한 새로운 동작
- 로드 된 파일의 이미지 / 동영상 옵션을 기억하고 동일한 설정으로 이미지 및 동영상을 저장할 수 있습니다.
- 이제 콘텐츠 브라우저에서 물질 자산을 오버레이로 표시합니다.
- 꼭지점 색상 태그에는 새로운 옵션이있어서 그 꼭지점 색상을 지속적으로 표시 할 수 있습니다
- 이제 Picture Viewer의 저장 대화 상자 창에서 아나모픽 비디오를 처리 할 수 있습니다
생기
- 가중치 개선
- 향상된 무게 미러링
- 조인트 매칭 알고리즘 (계층 기반, 좌표 기반, 이름 기반)
- 개선 된 포인트 매칭 알고리즘 (가장 가까운 포인트, 정규화 된 가장 가까운 포인트)
- 미러 도구 통합 / w 1 클릭 기능
- 무게 관리자 통합
- 무게 관리자 개선
- 무게 관리자의 여러 워크 플로우 향상
- WM 리 팩터링 : 무게 도구에서 분리 된 무게 관리자, 장면 당 무게 관리자
- 다중 무게 관리자 창
- 개선 된 공동 목록 워크 플로우 (폴더 지원을 포함한 새로운 가중치 태그 정렬을 통해 더욱 일관된 맞춤 목록 순서, 목록 숨기기 지원)
- 향상된 스프레드 시트 워크 플로우 (보다 일관된 필터링, 새로운 필터)
- 함수를 스크립팅 API에 노출
- 무게 도구 개선
- 도구 리팩토링 및 성능 향상
- 정규화 수정
- 뷰포트에서 조인트 영향을 선택하십시오.
- 향상된 매끄러운 워크 플로우
- 개선 된 피커 워크 플로
- 새로운 리깅 특정 레이아웃
- 향상된 명령 (여러 객체 바인딩)
- 향상된 무게 미러링
- 캐릭터 모프
- PSD (포즈 공간 변형) 추가됨
- 수정되지 않은 버전의 객체를 이제 강체 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다.
MoGraph
- 개선 된 보로 노이 골절
- "자동 커넥터"는 자동으로 조각 사이의 커넥터 설정을 만듭니다.
- 조각을 함께 병합하는 "Geometry Gluing"
- 조각을보다 사실적인 모양으로 표현하는 "디테일링"
- '정렬'이 새 탭으로 이동되었습니다.
- 새 정렬 모드 "개체"
- 보로 노이 셀을 확장하기위한 새로운 "조각 스케일링"기능
- "Offset Fragments"의 효과가 반전 될 수 있습니다. 이렇게하면 간격으로 구성된 하나의 객체가 만들어집니다.
- "Hull Only"는 이제 두께를 가질 수 있습니다.
- 파쇄 결과를 이제 .c4d 파일에 저장할 수 있습니다.
- 안쪽면 선택, 안쪽면 선택 및 모서리 선택에 대한 정점지도를 만들 수 있습니다.
- 높은 폴리곤 수의 오브젝트를 조각 낼 때 훨씬 더 우수한 성능.
- 새로운 소음 감소
- 새로운 사운드 이펙터
- 새 사용자 인터페이스
- 새로운 쌍방향 주파수 그래프
- 여러 개의 프로브로 사운드 샘플링. 샘플링 모드 : 피크 / 평균 / 스텝
- 프로브를 클론에 매핑하는 다른 모드 (반복 / 분산 / 혼합)
- 복제품을 채색하는 여러 가지 방법
- 새 사용자 인터페이스
- 효과기의 소스 폴 오프에 대한 향상된 정밀도
- 볼륨 이펙터의 속도 향상
기재
- 변형 쉐이더를위한 새로운 UV 타일 오프셋 모드
- Hair Materials에서도 변형 셰이더가 작동합니다.
표현
- 새로운 GPU 기반 렌더링 엔진 인 "ProRender"
- MacOS에서 Windows 및 AMD 카드의 Nvidia 및 AMD 카드 작업하는 OpenCL 1.2를 기반으로합니다.
- 매우 효과적인 확장 성을 가진 다중 GPU 지원
- 뷰포트에서 대화 형 미리보기 렌더링
- 기본 재료 및 조명 지원
- 새로운 PBR 기반 라이트 및 재질 유형
- 반딧불이 필터
- 큰 해상도를위한 양동이 렌더링
- 뷰포트 향상
- 물리적 기반 쉐이딩을 통한 더 빠르고 더 멋진 반사음 채널 미리보기
- 반사율 채널 거칠기 맵 지원.
- 반사율 채널 별 레이어 범프 맵 지원.
- 직사각형 영역 조명에서 빠르고 정확하게 조명합니다.
- 피사체 심도를 Bokeh (Diaphragm shape 지원)와 함께 사용하여 피사계 심도의 피사계 심도를 면밀히 일치시킵니다.
- 스크린 공간 반사
- 영역 표시등이 이제 뷰포트에서 단색으로 표시 될 수 있습니다.
- 구면 카메라
- 360 ° 및 돔 렌더링을 만드는 새로운 카메라 옵션
- 뷰포트의 새로운 뷰 필드 도우미
- 다양한 매핑 형식 (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String) 지원
- 입체 렌더링 지원
- TeamRender 개선
- 프레임 단계 지원
- 재정렬 전략 변경
- 서버에 연결할 수없는 경우에도 클라이언트는 렌더링을 계속합니다.
- 암호화 된 웹 연결 지원
- 새로운 자동 서비스 발견
- 새로운 톤 맵핑 포스트 이펙트
- 표준 렌더러의 속도 향상
- 물리적 렌더러 및 표준 렌더러에서 간단한 투명 필름의 속도 향상
- 하드웨어 OpenGL Renderer의 Supersampling 설정
- 하드웨어 OpenGL 렌더러의 쉐도우 맵 필터링 개선
- 즉석 자료 업데이트
모델링
- 새로운 모델링 커널
- 현대적이고 새로운 모델링 커널의 최초 화신
- 현재 사용중인
- 평면 기본 생성기
- 반대 법선 명령
- Align Normals 명령
- 다각형 축소 생성기
- Reverse Normals 및 Align Normals 명령에 대해 "Reverse User Normals"옵션이있는 새 명령 옵션 대화 상자.
- 상세 오브젝트의 레벨
- 세부 수준 전환 (사용자 정의 수준, 사용자 정의 값, 화면 크기 수평 / 수직 / 화면, 카메라 거리, 프로젝트 LoD)
- 다른 모드
- 어린이 모드
- 단순화 모드
- 수동 그룹 노드
- 다각형 축소 생성기
- 폴리곤 감소가 이제 생성기입니다.
- 새로운 감소 알고리즘
- 축소는 잔여 폴리곤, 모서리 또는 정점의 수 또는 백분율로 설정할 수 있습니다.
- 더 나은 UV 처리
- 여러 개체를 하나의 개체 또는 개별 개체로 처리 할 수 있습니다.
- Displacer에는 새로운 옵션이 있습니다.
- 일반 태그 처리
- 유형 (RGB (XYZ 접선)
동작 추적
- 장면 재구성
- Motion Tracking 3D Solve 데이터를 기반으로 촬영 된 장면 재구성
- 점 구름 또는 메쉬를 만듭니다.
- 모션 트래커 향상
- 수동 추적은 이제 R, G, B 또는 맞춤 채널에서 작동 할 수 있습니다.
- 푸티지를 "트래커 뷰"로 표시 할 수 있습니다 (예 : 빨간 채널 만).
- 트래커는 순환 트래킹 패턴으로 작업 할 수 있습니다.
UV 편집
- 사용자 인터페이스 수정
- 확대 / 축소 선택을 포함하여 향상된 UV 선택, Connected를 선택하고 UV polygon 및 Points에 대한 Islands를 두 번 클릭하여 선택합니다.
- 변환 선택이 이제 UV 지원
- Coordinate Manager는 이제 UV를 지원합니다.
- UV 포인트를위한 새로운 수치 편집기
BodyPaint 3D
- BodyPaint는 이제 OpenGL을 기반으로합니다.
- 새로운 BodyPaint 저장 옵션
데모 버전
- 렌더링 해상도 제한이 제거되었습니다. 대신 렌더링에 워터 마크가 있습니다.