안녕하세요 태극무늬를 3d 한것 같은 물결을 구 안쪽에 구현하는 모델링을 하고싶은데
도무지 어떻게 모델링을 해야 할지 모르겠습니다ㅜㅜ 관련 영상이나 방법을 알려주시면 정말루 감사드리겠습니다.
저는 vertex map 을 사용해서 작업중인데 아무리 생각해도 이 방향은 아닌 것 같아서요................
요.
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안녕하세요 태극무늬를 3d 한것 같은 물결을 구 안쪽에 구현하는 모델링을 하고싶은데
도무지 어떻게 모델링을 해야 할지 모르겠습니다ㅜㅜ 관련 영상이나 방법을 알려주시면 정말루 감사드리겠습니다.
저는 vertex map 을 사용해서 작업중인데 아무리 생각해도 이 방향은 아닌 것 같아서요................
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4292 | 모델링 | 면 분할 질문 입니다. | smoff | 2006.11.15 | 249 |
1. 메쉬 밀도가 높은 큐브를 만듭니다. (여기서는 50*50*50사용) Make Editble(C)를 눌러 깨주고 포인트 모드에서 최상단 포인트를 모두 선택합니다.
Set Vertex Weight를 100%로 만듭니다(VertexMap태그가 추가됨)
2.Cube와 Sphere를 Boolean합니다. (A interset B, 큐브 상단이 스피어의 중간쯤 위치하게)
3.Cube에 Displacer 디포머를 적용하고 Shading탭에서 Noise를 추가합니다.
Noise의 Global Scale로 웨이브의 크기를 바꿀 수 있고 애니메이션이 필요한 경우 Animation Speed값을 0이상으로 합니다.
4.샘플에서 잔물결은 Map을 이용하는 것이 좋을 것 같습니다.
*Displacer+Noise조합의 디테일이 떨어지는 경우 Hot4D를 사용해 볼 수 있습니다. (https://www.valkaari.com/?product=hot4d *R14~S22까지만 무료, https://plugins4d.com/Product/Hot4D)