파워라이브
리깅 강좌중에 골들의 H.P.B 를 0으로 맞추고 B축 중심으로 회전하게 하시는데 왜 그렇게 말씀하셨는지 궁굼합니다 ㅎ
지금 컨텐츠 브라우저에 있는 캐릭터를 보고있는데
여기에 있는 것들이 정석이 맞는거죠?
파워라이브
리깅 강좌중에 골들의 H.P.B 를 0으로 맞추고 B축 중심으로 회전하게 하시는데 왜 그렇게 말씀하셨는지 궁굼합니다 ㅎ
지금 컨텐츠 브라우저에 있는 캐릭터를 보고있는데
여기에 있는 것들이 정석이 맞는거죠?
감사합니다 ^^
역시 겸험이 필요하군요..
켄텐츠 브라우져에있는 캐릭터들에 조금씩 오류가 있습니다.
강좌에 B축으로 회전하게 하는 이유는 시네마4D가 B축 중심 먼저 계산하기 때문이라고 말해둡니다.
3D 프로그램들마다 권장하는 축이 있어요.
애니메이팅 하다보시면 자연스레 알게 됩니다.