2004.12.06 18:11

배이크시키는법~

주소복사 | 조회 수 543 추천 수 3 댓글 7
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피님 배이크 시키는 방법쫌 가르켜주세요~~
간단한 질문.ㅎㅎ;
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    P 2004.12.06 18:11
    오브젝트랑 택스춰 태그 선택하신 상태에서 Render-->Bake Texture 누르시면 됩니다. 당연 UV 좌표는 정리가 되어있는 상태여야 하고요. UV좌표간 약간 어긋나는 감이 있으시면 pixel buffer를 조금 늘려 주시고요.
    메뉴에 보시면 컬러 루미넨스등 많은 옶션이 있는데..그냥 채크해보시고 눌러 주세요
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    박정민 2004.12.06 18:11
    베이크를 사키긴 했는데요 베이크된 이미지를 어떻게 적용시켜야하죠?
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    박정민 2004.12.06 18:11
    아 그리고 베이크 시킨 이미지가 그냥 흰색으로만 나오네요...;
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    P 2004.12.06 18:11
    이미지 저장하시고 그걸 쉐이더 대신..아니면 적용될 효과 대신에 택스춰를 넣어 주시면 됩니다.
    베이크시킨 효과가 무엇이줄은 모르겠으나 만일 "dirty"라고 한신다면 루미넌스에
    더티를 넣어주시고 베이크 항목에서 루미넌스 항목에서 눌러주세요
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    초보사마 2004.12.06 18:11
    베이크란게 있긴 있던데 이게 뭐예요??
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    P 2004.12.06 18:11 채택
    초보사마님 베이크는 파티클 베이크가 있고요. 택스춰 베이크, key 베이크가 있는데요. 파티클 베이크는 파티클의 움직임을 키값화 시켜서 고정 시켜 버리는 거고요.
    택스춰 배이크는 활용도가 굉장히 많은데요. 가령 쉐이더를 쓴 메터리얼 이면 랜더링시에 쉐이더 계산때문에 랜더타임이 꽤나오게 되는데요..이것을 이미지화해서 쓸수 있게 만들어 줍니다. 이번에 "불멸 이순신" 에서도 래디오시티를 쓰기에는 마야에서
    너무 노가다이기 때문에 dirty쉐이더를 때려서 이것을 베이크시켜서 글로벌일루미네이션 효과를 준걸로 알고 있습니다. 그외에도 실내의 인태리어 작업을 한후에 애니메이션시 디테일한 라이팅 때문에 랜더 타임이 굉장 나오는데요..이때 벽면이라던지
    하는 부분을 라이팅을 먹은 상태로 이미지화 시킬수 있기때문에 라이팅이 필요없이
    빠르게 랜더를 뽑아 내실수있습니다.
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    박정민 2004.12.06 18:11
    내일 다시 해봐야겠네요...^^오늘은 셤공부와 윈도 깐다고...^^;

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