안녕하세요.
2D 이미지(Untitled.jpg) 처럼 만들고 싶은데요.
면이 곂치는 부분을 2D Multiply 모드 적용하고 싶습니다.
혹은, 면 겹침 부분만 색을 따로 적용하고 싶습니다.
곂침부분만 해결하면 되는데요
방법이 없을까요?
해결방안을 아시는 분들 도움 부탁드립니다.
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안녕하세요.
2D 이미지(Untitled.jpg) 처럼 만들고 싶은데요.
면이 곂치는 부분을 2D Multiply 모드 적용하고 싶습니다.
혹은, 면 겹침 부분만 색을 따로 적용하고 싶습니다.
곂침부분만 해결하면 되는데요
방법이 없을까요?
해결방안을 아시는 분들 도움 부탁드립니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19538 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50295 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 14096 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6066 |
510 | 텍스쳐 |
같은 재질 한번에 합치기
1 ![]() |
히룽 | 2024.04.02 | 86 |
509 | 일반 |
Octane Object Tag
3 ![]() |
멋쟁이감자 | 2024.04.02 | 75 |
508 | 텍스쳐 | 옥테인 노드 에디터 2 | 로코도코 | 2024.04.02 | 51 |
507 | 일반 |
100
완료
컴퓨터 사양 및 렌더 속도 관련 질문드립니다.
2 ![]() |
하늘먼지 | 2024.04.02 | 79 |
506 | 시뮬레이션 | 완료 크림이 스푼으로 떠지는 효과를 어떻게 구현해야할까요 ㅜㅜ 2 | 훈리 | 2024.04.02 | 114 |
505 | 모델링 |
콜라병 안에 콜라가 있는 표현 질문
1 ![]() |
Ichinose | 2024.04.02 | 65 |
504 | 모델링 |
서브디비전 적용했을 때 면 편집이 안됩니다
1 ![]() |
왕초보전공생 | 2024.04.02 | 32 |
503 | 일반 | C4d 맥북에서 돌아가나요? 1 | 별이아빠 | 2024.04.02 | 106 |
502 | 고민상담 | C4D 입문자인데 앞으로 방향성이 걱정입니다. 2 | 데이킬라 | 2024.04.03 | 258 |
501 | 일반 |
완료
중심축 스냅하는 방법..
2 ![]() |
지우우해 | 2024.04.03 | 67 |
500 | 일반 | 이직 포트폴리오 관련 2 | 우클렐레 | 2024.04.03 | 86 |
499 | 시뮬레이션 |
500
완료
softbody를 이용한 시물레이션 질문 드립니다. ver.2024
2 ![]() |
103번 | 2024.04.03 | 79 |
498 | RealFlow |
리얼플로우 질문있습니다. 아무리 만져봐도 해결이 잘 안되네요 ㅠㅠ
1 ![]() |
조하진 | 2024.04.03 | 71 |
497 | 애니메이션 | 완료 바들바들 떠는 효과를 어떻게 넣는 건지 궁금합니다 2 | 진비용 | 2024.04.04 | 84 |
496 | 라이팅 |
connect 기능이 안먹힙니다..
2 ![]() |
단풍 | 2024.04.04 | 35 |
제가 아는 선에서는 두가지 방법이 있습니다.
첫번째는 스캐치앤 툰랜더링에 오브젝트 쉐이딩 모드를 이용하는 것이고
두번째는 각오브젝트를 오브젝트 버퍼로 분리해서 가지고와
에프터이펙트나 다른 2d툴에서 블랜딩 모드를 적용하는 것입니다.
아니면 겹쳐진 모든 부분을 폴리곤으로 나누어 직접 색을 입 힐 수도 있구요.
아래부터는 각설입니다.
저도 초반에 왜 3d툴에는 블랜딩 모드가 없을까 하고 생각했습니다.
스케치앤툰 같은 모듈 안에서나 택스쳐 내에서 제한적으로 블랜딩 모드를 사용할 수 있지만
각 오브젝트가 겹치는 부분에 블랜딩 모드를 사용할 수는 없죠.
어느정도 공부를 하고 나니 블랜딩 모드가 없어서 불편하다는 생각은
3D툴에대한 이해가 부족했기 때문이라고 느끼게 됐습니다.
Transparent_Blend Mode는 대단히 2d적인 발상입니다. 3d에서는 블랜딩이라는 개념이 없을 수 밖에 없습니다.
3d오브젝트는 라이팅이나 택스쳐, 랜더 옵션 등에 따라서
균일한 색감을 가진 하나의 폴리곤안에 수 많은 색이 들어가게 될 수 있습니다.
또한 투명도를 조절하는 Transparency채널에서
폴리곤으로 둘러쌓인 공간이 채워진 공간인지 아닌지를 어떻게
판단하느냐에 따라서도 블랜드 모드에 영향이 가게 되구요.
이렇게 3D 랜더링이라는 것이 다양한 변수를 염두해 둔 작업이기 때문에
이 변수들에 모순되는 랜더 옵션은 없을 수 밖에 없는 것 같습니다.