안녕하세요. 시포디 독학 거의 초보 수준이라, 쉬운 문제일 것 같긴 한데 잘 모르겠어서 한번 도움 요청드려봅니다. ㅠㅠ
아래와 같은 플라스틱 뚜껑 모델링을 하려고 하는데, 수많은 돌기? 홈? 부분을 어떻게 내는게 좋을지, 좋은 방법 아시는 분이 계시다면 여쭤보려고합니다..!!!
에디터블 하기 전에 면을 미리 좀 많이 나눠놓았었다면 그래도 대강 형태는 낼 수 있었을 것 같은데,, 지금에서야 저 사이사이 한번씩 더 선을 추가해주기도 좀 애매할 것 같고..ㅎㅎ
혹시 이런 모델링 하실때는 어떤 방법을 사용하시는 편이실까요?
아니면 사이사이에 선을 하나씩 더 추가할 수 있는 기능이 있다면 그것만이라도 알려주시면 감사하겠습니다..!!!
저는 개인적으로 이런 많은 홈을 가진 개체를 만들 때 작은 홈들의 간격이나 모양을 편집하기 쉽게 하기 위해 모델링이 아닌 텍스쳐링으로 진행합니다. 작성자분께서 스텐다드 렌더를 사용하는지 옥테인을 사용하는지 알 수 없어 두 가지로 제작해보았습니다. 텍스쳐의 Bump에 타일 패턴을 넣어서 굴곡져보이도록 하는 방법입니다. 실제로 굴곡을 주고 싶다면 Displacement 맵에도 같은 패턴을 넣어서 굴곡을 주고요.
Standard
타일을 길게 늘리고 잘 조정해주면 스트라이프 모양으로 사용할 수 있습니다.
Octane
옥테인의 경우 Tile Pattern 노드에서 Stripe모드를 활용해 굴곡을 줄 수 있습니다.
프로젝트 파일 첨부했습니다.