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엑스파티클 explosia FX를 통해 연기 시뮬을 돌려 구름을 만드려 하는데 VDB 시퀀스 캐쉬로 뽑으면 저렇게 큰 큐브 모양으로 연기가 만들어지네요 시뮬레이션 속도를

일정 이하로 내리면 저렇게 무조건 큐브 형식으로 연기가 생성되는데 혹시 해결방법이 따로 없을까요?


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