xpConstraints 를 이용하여 오브젝트 모양을 한 파티클들이 서로 부딪히고 뜯겨나가는 시뮬레이션을 만들고 있는데요,
테스트 할때 설정했던 큰 Particle radius 에서는 문제 없이 되다가,
Particle radius 를 줄이자 시뮬레이션을 시작하면 폭발하듯 산산조각이 나더라구요..
튜토리얼 공부하면서 Particle Radius 를 바꾸면 시뮬레이션이 완전히 달라진다는 것을 배워서 더 작아진 파티클 크기에 맞춰 Connections 값들을 바꿔주고,
Subframe steps, Iterations 를 올려도 xpConstraints 의 Collisions 만 활성화 하면 산산조각이 나서요 ㅠㅠ
혹시 제가 놓친게 있는건 아닌지 전문가분들께 여쭤보고자 합니다