맥스를 사용하는 유저입니다
이번에 바디페인트를 이용하여 작업을 해보려고하는데요..
맥스에서 작업한 오브젝트를 바디페인트로 불러들인후 간단하게 레퍼런스 라인정도만 그려주고
포토샵에서 텍스쳐 제작을 하려고 하는데요..
바디페인트에서 psd파일로 저장할때 uv와이어가 함께 저장되었으면 하는데
어떻게 하는지 모르겠네요
딥페인트에서는 바로 포토샵과 연동이 되어서 uv와이어가 함께 포토샵으로 넘어가는데
바디페인트에서는 와이어가 함께 저장되질 않네요
포토샵에서의 작업이 더 익숙하여 이렇게 작업을 하려고 하는데 어떻하면 좋을지
두번째 질문입니다
바디페인트에서 바로 포토샵으로 익스포트 시킬순없는지요..
일단 psd로 저장후 포토샵에서 열어줘야하는건가요??
마지막 질문으로 맥스와 바디페인트를 연동하여 사용하려면 꼭 스탠드 얼론 버젼으로 사용해야
하는지도 궁금합니다..스탠드 얼론 버젼, 번들 버젼..뭐 이렇게 나뉘어져 있던데 정확한 차이도
간략하게 설명해주셨으면 좋겠습니다..
처음 사용하려다 보니 너무 많은 질문을 드리는것 같네요..
유저님들의 답변 부탁드립니다
이번에 바디페인트를 이용하여 작업을 해보려고하는데요..
맥스에서 작업한 오브젝트를 바디페인트로 불러들인후 간단하게 레퍼런스 라인정도만 그려주고
포토샵에서 텍스쳐 제작을 하려고 하는데요..
바디페인트에서 psd파일로 저장할때 uv와이어가 함께 저장되었으면 하는데
어떻게 하는지 모르겠네요
딥페인트에서는 바로 포토샵과 연동이 되어서 uv와이어가 함께 포토샵으로 넘어가는데
바디페인트에서는 와이어가 함께 저장되질 않네요
포토샵에서의 작업이 더 익숙하여 이렇게 작업을 하려고 하는데 어떻하면 좋을지
두번째 질문입니다
바디페인트에서 바로 포토샵으로 익스포트 시킬순없는지요..
일단 psd로 저장후 포토샵에서 열어줘야하는건가요??
마지막 질문으로 맥스와 바디페인트를 연동하여 사용하려면 꼭 스탠드 얼론 버젼으로 사용해야
하는지도 궁금합니다..스탠드 얼론 버젼, 번들 버젼..뭐 이렇게 나뉘어져 있던데 정확한 차이도
간략하게 설명해주셨으면 좋겠습니다..
처음 사용하려다 보니 너무 많은 질문을 드리는것 같네요..
유저님들의 답변 부탁드립니다
target=_blank>http://www.cinema4d.co.kr/bbs/zboard.php?id=plug&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=uv&select_arrange=headnum&desc=desc&no=5
또는..
일단 레이어를 하나 만든후 폴리곤을 전체 선택합니다.
상단 메뉴에 layer-outline polygon 으로 라인을 그려주시는데 이때 브러시의 굵기나 색상이 반영됩니다.
저장하면 자동으로 ****.tif 파일로 저장될겁니다.
tif도 레이어 정보를 가지기 때문에 포토샵에 레이어가 그대로 살아 있을걸로 생각됩니다.
스탠드 얼론과 번들의 차이는 저도 타 툴과 연동을 하지 않아 잘 모르겠습니다만..
스탠드 얼론 보다는 번들 버전이 더 안정적이란 말도 있더군요.
스탠드 얼론은 바디 페인트의 기능만을 위주로 가진놈이구..
번들은 시네마 포디의 모든 기능을 가지고 바디페인트 마저 포함되어 있는 정식 시네마 버전입니다.