주소복사 | 조회 수 791 추천 수 1 댓글 7
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
Noise selection popup

"connect" supports Normals-Tag

the following tools scale with the object size: "Bevel", "Extrude", "Matrix Extrude", "Smooth Shift", "Normal Move"

"Delete at Quads" option in Prefs dialog for pre-R9 behaviour when deleting polygons

Knife tool: improved hole management after a cut

improved handling when welding points within the same N-gon

GI tree balancing – faster rendering for complex GI scenes

이것들이 뭔지 도통 모르겠습니다. ㅡㅡ::
  • ?
    초보사마 2005.02.23 21:34
    Noise selection popup 은 아마도 노이즈 고를때 오른쪽에 작은 삼각형 누르면 그림으로 보여주는것을 얘기하는것 같네요. 종류가 많아서 외우기 힘들었는데 좋군요.
  • profile
    길동 2005.02.23 21:34
    CINEMA 4D R9.1 - New features

    Updated plugin for After Effects 6.5
    FBX import / export supports N-gons
    VRML import / export supports N-gons
    Wavefront import / export supports N-gons
    3DS export can now handle discontinous points to generate UVs
    Allplan 2005 XML Export
    Apple Motion Export
    Lightwave Importer now fully supports N-gons (additionally it replaces the LW hole bridges by real holes (LW does not support holes in N-gons)
    Spacemouse plugin improvement
    3 new camera rotation modes (via preset or modifier keys)
    new HUD active options "always", "object", "parent", "child", "chain"
    HUD cache (faster N-gon and Edge information)
    Date / Time display in HUD (read only)
    Latitude / Longitude display in HUD (read only)
    Soft Selection preview and "restrict" option, Soft Selection also available in "move", "scale" and "rotate" modes
    extended colordefinitions in preferences (N-Gon lines, front/back facing tinting, soft preview, HyperNURBS weights)
    command "select visible only" can have a shortcut assigned (in the Command manager)
    rotation circle can be scaled in viewport settings
    Windows only: better Unicode support for all text display
    Snaptool popup (Key: "p")
    object axis always shown when in "axis" mode
    Nulls have additional display type "sphere"
    Noise selection popup
    enhanced syntax coloring for C.O.F.F.E.E.
    "connect" supports Normals-Tag
    the following tools scale with the object size: "Bevel", "Extrude", "Matrix Extrude", "Smooth Shift", "Normal Move"
    new HyperNURBS algorithm: Catmull-Clark (N-gons)
    merged all 3 different HyperNURBS types in one object
    "remove/retriangulate N-gons" now supports polygon selections
    N-gon option in "Untriangulate"
    N-gon support for "Optimize"
    "Delete at Quads" option in Prefs dialog for pre-R9 behaviour when deleting polygons
    N-gon option in "Close Polygon hole"
    N-gon option in "Add Point"
    N-gon option in cap generation of "ExtrudeNURBS", "SweepNURBS", "LatheNURBS"
    Knife tool: improved hole management after a cut
    Knife tool: support for cutting through / into holes
    Tweak mode now also available in the following tools: "Add Point", "Close Polygon Hole", "Create Polygon", "Iron", "Slide"
    Isoline Editing now also supported in the following tools: "Close Polygon Hole", "Stitch and Sew", "Bridge", "Loop Selection", "Ring Selection", "Fill Selection", "Outline Selection"
    New "visible / invisible" options for "Weld", "Stitch and Sew"
    "Weld" includes Point collapses with Shift- and Control-Modifier
    improved handling when welding points within the same N-gon
    option to toggle preview in "Magnet" and "Brush" modes
    "Multi-Draw Spline" option in Preferences / Document to draw multiple freehand splines without re-selecting the tool
    "Instance Object" is now created in the same position as the original
    "Insert/Paste-Options" in Preferences/Document to define to insert-/paste-position in the hierarchy
    3 new noises: "Fire", "Electric", "Gasous"
    GI tree balancing ­?faster rendering for complex GI scenes
    new SubPolyDisplacement option "map resulting geometry" for clean projection of Displaced Surfaces
    new C.O.F.F.E.E. routines "GetSnapTool", "SpecialEventAdd", "AllocTag", "AllocVariableTag", "AllocMaterial", "AllocShader", "AllocObject", "GetActiveBaseDraw", "GetRenderBaseDraw", "GetBaseDraw", "CallCommand", "GetCommandName", "IsCommandEnabled", "GetActiveObject", "GetActiveMaterial", "EventAdd", "GetActive"
    Enhanced Syntax coloring (functions, classes, members, contants)
    Enhanced C.O.F.F.E.E. syntax with '#' - operator
    COFFEE Command Line Tool
    Drag&Drop of Atribute Manager values in the Command Line
    COFFEE now uses exactly the same integer constants like the C++ SDK
    "Copy", "Paste", "Select All" in all C.O.F.F.E.E. editfields
    string.xgr updated
    Strongly enhanced SDK in various areas






    ? 2005 All rights reserved
  • ?
    초보사마 2005.02.23 21:34
    제가 쓴 내용이 위 내용중에서 모르는 걸 뽑은거거등요. ^^::
    아시는 분들 간단하게 라도 설명 부탁드려요.
  • ?
    CUBE 2005.02.23 21:34
    의미로만 본다면...

    Noise selection popup
    노이즈 선택 팝업

    "connect" supports Normals-Tag
    "콘넥트" 명령도 노말테그를 지원하게됨

    the following tools scale with the object size: "Bevel", "Extrude", "Matrix Extrude", "Smooth Shift", "Normal Move"
    "익스트루드","베벨",매트릭스익스트루드","스므스쉬프트" ,"노말무브",와 같은 툴들도 오브젝트 사이즈와 함께 스케일이 적용됨

    "Delete at Quads" option in Prefs dialog for pre-R9 behaviour when deleting polygons


    Knife tool: improved hole management after a cut
    나이프툴: 컷작업후 구멍관리 향상

    improved handling when welding points within the same N-gon
    같은 Ngon 내에서 포인트 웰딩시 포인트 핸들링 향상

    GI tree balancing – faster rendering for complex GI scenes
    복잡한 글로벌 일루미네이션 씬에서 보다 빠른 랜더링을 위한 GI 트리 균형을 잡아줌
  • ?
    초보사마 2005.02.23 21:34
    나이프툴은 Close Hole이 향상 되었다는 이야기일까요?
    엔곤 포인트 웰딩은 중앙이 아닌 각 포인트를 기점으로 웰딩이 가능해졌다는 의미? (9.0에서도 되었던것 같은데...) 아님 비지블 온리 옵션이 생겨서 좋아졌단 얘기일라나요? (이건 따로 써놨는데...)
    노말 테그란 어떤 플러그인 중에 있는 것일까요?
    gi 트리는 렌더링은 뭐 더 좋아졌다는 얘기일테구요.
    익스트루드 배밸 ~ 사이즈~ 는 깨작거려도 감이 안오네요..
  • profile
    길동 2005.02.23 21:34
    9.0을 제대로 써보기도 전에 9.1이되서 차이를 모를수도...어
  • ?
    P 2005.02.23 21:34
    9.1도 파봐야 하는데..도통 짬이 안 나에요..

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 21098
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 52380
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 15248
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 7213
979 일반 500 완료 토큰 사용하는 방법 1 file 웰치스포도맛맛 2024.07.20 69
978 일반 옥테인 affect alpha 기능 예절 2021.01.09 69
977 일반 스플라인 클로너 인스턴스 file kameil 2022.11.11 69
976 PC조립 cpu질문드려요 아이산타 2021.03.11 69
975 라이팅 40 옥테인 라이팅관련 질문 2 file 미나물 2024.08.06 69
974 Octane 안녕하세요 옥테인 타 pc 로그인 관련해서 여쭙고 싶은데요 씨린이좀살려주세요 2022.03.11 69
973 Octane 모션 작업 렌더 후 저장 문제 file 모리머리 2022.08.20 69
972 모델링 시네마 3D 돌출부분에서 글씨가 안 보입니다. file 또랏광 2022.08.21 69
971 일반 xpresso에서 노드 검색 기능은 없나요? 2 조우진 2023.03.07 69
970 일반 병에 물이 차있는 느낌은 어떻게 표현하면 좋을까요? 1 school2621 2023.06.14 69
969 애니메이션 <파일 첨부> Cloth로 쥐어짜는 밴드 모션 중인데, Collider를 어떤 것을 써야 할 지 모르겠습니다/ file 무서운고양이 2023.09.04 69
968 일반 collision deformer에 의한 속도 느려지는현상 2 레무린 2023.10.11 69
967 일반 옥테인 라이뷰뷰어에서 bloom power 안 보임 1 file 재리0325 2023.12.11 69
966 애니메이션 20 2023버전에서 controls 안나옵니다 ㅠ 1 file 뽀작둥 2024.02.06 69
965 일반 사양한번만 봐주세요! 1 file 콘다람쥐 2024.02.06 69
목록
Board Pagination Prev 1 ... 1743 1744 1745 1746 1747 1748 1749 1750 1751 1752 ... 1813 Next
/ 1813
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요