안녕하세요.
대규모 씬의 경우
사람도 몇십명씩 들어가고 인물마다 의상 폴리곤도 꽤 많고
건물 리소스도 꽤 커서요.
Xref 기능으로 하고는 있으나 저장과 수정사항이 있을 때마다 5분씩 걸리고 아예 뻗어버리는 경우도 잦은데요.
멀리 있는건 다 로우폴리로 바꾸는 수 밖에 없을까요?
무조건 이런 대규모 씬에선 프록시버전 로우폴리 모델링을 개별로 작업해야 할까요.
아니면 아예 이런 프로젝트는 언리얼로 넘어가야 하는 것인지 ㅠ
초보가 겁도 없이 큰 씬을 제작하려니 문제가 많네요...
그렇다고 막 도시를 만드는것도 아니고 건물 한 20개에 사람 30명정도 리소스인데 버겁습니다 ㅠㅠ
컴퓨터 사양은 i9 12900, 128기가 램, 3080ti 2개 입니다.
최적화에 대한 것으로 수정이 어려운 방법이 될수도있습니다.
1. 안보이는 오브젝트 과감히 삭제
2. 인스턴스 가능한 것들은 전부 인스턴스로. 또는 클로너이용도 가능
(이런 방법도 있습니다.)
https://www.oinon.net/15db9944-e2e1-4ddc-9dcc-447957fffdd4
https://www.oinon.net/c0d5d369-6664-4209-b0cf-cab8bc114304
3. 캐릭터 애니메이션은 pla 베이크해서 조인트 삭제
4. 복제요소가 많을때 메트릭스 클로너를 이용해서 단순 위치로 보고 렌더할때만 실재모델링이 보이도록
xref 메니저를 봐야겠지만, xref 링크가 되어있는것같지만 끊어지면서 현재파일에 그 데이터를 저장하기도합니다. 일종의 안전장치일때지만요
보통은 이렇게 나와야하는데 씬에 포함된 경우는 추가 리스트가 생성되어있기도합니다. 확인해보세요.
우선은 생각나는데로 적어봤습니다.