문뜩 궁금해서 질문 올려봅니다.
Mocca3에서 ....몰프시 하나의 오브젝트만 포인트 변형으로..해야 하는 건가요?
여러개 오브젝트를 이동시키거나 조절하는 것은 안되나용?
뼈대를 써야하나?..
그리고 로봇의 손가락의 경우 Joint를 사용할때 웨이트 어찌 잡나용?
구부렸을때 오브젝트의 왜곡이 안나타나고 관절만 회전시켜서 구부리거나 할순없나용?..
관절별 웨이트를 잡아야 하나 -_-;
Mocca3에서 ....몰프시 하나의 오브젝트만 포인트 변형으로..해야 하는 건가요?
여러개 오브젝트를 이동시키거나 조절하는 것은 안되나용?
뼈대를 써야하나?..
그리고 로봇의 손가락의 경우 Joint를 사용할때 웨이트 어찌 잡나용?
구부렸을때 오브젝트의 왜곡이 안나타나고 관절만 회전시켜서 구부리거나 할순없나용?..
관절별 웨이트를 잡아야 하나 -_-;
두번째 질문은 그냥 Bind안 하시면 됩니다. 아니면 bind하신 후에라도 오브젝트에 Tga중에 Stop 태그 걸어놓으시면 Deform에서 해방됩니다.