추측인 즉슨...건담 드디어 가동~!
기대하고 있겠습니다..
파일 첨부해드렸습니다. 이것이 시네마에서의 뺑끼이고요.
하이라키 구조는 애니메이션 기본 계념이고요.
다른툴에 비해 선택적인 웨이트 적용이 용이하지 않기때문에 디폼시키지 않을 오브젝트의
해당 본을 채크를 끄시는게 맞고요..하지만 set bone,이나 기타 등등시 다시 꺼야 하는 번거로움이
있기때문에 스톱테그를 먹이시고 stop deform에 채크해주시게 편리합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 21152 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 52448 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15290 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7265 |
19 | Character | 모카 연습중인데 보닝부터 막히네요.. 4 | 강수 | 2007.04.24 | 260 |
18 | Character | 표정만들때 몰프? 1 | Granbleu | 2007.04.10 | 235 |
17 | Character | [re] [re] 표정만들때 몰프? 3 | 까칠길동 | 2007.04.11 | 419 |
16 | Character | Joint가 잡혀 있는 캐릭터의 사이즈 조절? 6 | 까칠길동 | 2007.04.07 | 1052 |
15 | Character | Constraint tag 사용시... 2 | 까칠길동 | 2007.04.02 | 248 |
14 | Character | joint와 bone은 무슨차이인가요? 5 | 배상민 | 2007.03.23 | 345 |
13 | Character | [re] 로봇의 Joint 복합 구조 1 | P | 2007.03.12 | 212 |
12 | Character | 문뜩 궁금....몰프시 하나의 오브젝트만 포인트 변형으로.. 2 | 까칠길동 | 2007.03.10 | 177 |
11 | Character | [re] 다시질문~- Mocca3의 P님께서 답변하신것이 이해가...-_- | 까칠길동 | 2007.03.11 | 177 |
10 | Character | character 에서 align 의 기능이 정확히 뭐죠? 6 | 박원석 | 2006.12.29 | 215 |
9 | Character | joint setting 할때요.. 10 | 박원석 | 2006.12.11 | 320 |
8 | Character | 본셋업후 스키닝할때 1 | Granbleu | 2006.11.16 | 303 |
7 | Character | 카툰스타일 눈동자 셋업 문의드립니다. 2 | 김요한 | 2006.11.05 | 302 |
6 | Character | 뼈와 사람을 연결하고싶습니다~~~~ 3 | 정준호 | 2006.10.25 | 218 |
5 | Character | 본 어떻게 하죠? 3 | 서득수 | 2006.10.08 | 230 |
4 | Character | 바디에서 브러쉬 색이 1 | 김성수 | 2006.04.27 | 190 |
3 | Character | 본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요 1 | 초보사마 | 2005.08.24 | 319 |
2 | Character | [re] [re] 본으로 움직일때 기계와 물렁한게 같이 있을때 질문요 2 | hoec | 2005.08.24 | 294 |
» | Character | [re] 초보사마님...무언가 일을 꾸미시는 듯.. 4 | P | 2005.08.24 | 286 |
자쿠는 언제 돨려나....대략..포기 상태...파일도 어디있는지 모르겠고^^