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첫번째 첨부파일에 보면 플랜에 룩엣카메라 태그를 붙여서 에미터 아래에 종속시켰는데요...

처음에는 완벽하게 바라보는 줄 알았는데 ... 방출되는 파티클을 카메라로 쫒아가면서 사이드에서 확인해보면...

파티클이 이동하면서 점점 카메라를 바라보지 않네요...


그리고 두번째 첨부파일은 모그라프의 메트릭스와 클로너 오브젝트를 이용한건데요...

이것역시 원본 플랜이 있는 곳 근처에 카메라가 있을때는 클론된 플랜들이 카메라를 바라보지 않게 되네요...

원본플랜에 룩앳카메라 태그를 넣었으니 당연한 결과겠지만;;




제가 원하는건 두번째 파일에서 각각의 파티클 입자가 모두 자기 위치를 중심으로 카메라를 바라봐 주었으면 하는것입니다...




맥스나 마야에서는 간단하게 파티클 방출타입을 플랜으로 해주면 되는데 시네마포디에서는 어떻게 해야되는지 모르겠네요 ^^;;





  • profile
    남기남 2008.09.18 20:40
    일단 플레인 오브젝트를 파티클이미터에 주시고 파티클 옵션에서 Show Object를 선택합니다.
    카메라를 만드시고요~  렌터카메라로 설정하시고 플레인오브젝트를 메쉬로 변환 하신후 Look at Camera태그를 주세요~
    플레인오브젝트가 카메라를 보지 않는다면 액시스를 수정해 주세요
  • ?
    레이 2008.09.18 21:14

    렌터 카메라로 설정한다는게 무슨말인가요????

    그리고 두번째 파일 같은경우는 어떻게 해야하나요???

  • ?
    레이 2008.09.18 21:25
    렌더 카메라로 설정한다는 말이죠???

    제가 올린 파일을 보시면 알겠지만 방법을 완전히 몰라서 질문드린게 아닙니다...

    제 질문의 핵심은 클론된 오브젝트들이 클론 자체의 포지션값으로 룩엣카메라 태그를 먹는게 아니라 클론되기전 원본 오브젝트의 포지션값을 중심으로 룩엣카메라 태그를 먹는다는 점입니다.

    이렇게 되면 파티클을 쏘아두고 멀리까지 파티클입자를 따라가 보면 플랜의 옆면이 보입니다;;;

    앞면만 보고 싶은데 말이죠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  • profile
    최고관리자 2008.09.19 00:41
    타켓을 설정하시고 플랜보다는 카메라 각도가 플랜의 앞면을 보이게끔 설정하시면 됩니다.


    타겟을 따로줘서 그 타겟을 실질적인 시점으로 삼는 것입니다.
  • ?
    레이 2008.09.19 10:35
    타겟도 룩엣카메라와 마찬가지 결과인걸요 ㅠㅠ

    원본 플랜이 놓인 지점위로 카메라가 지나가면 휙돌아가는 현상이 생깁니다.
  • ?
    레이 2008.09.19 10:36
    스틸랜더링이면 상관없겠지만 애니메이션인 경우라 난감하네요...

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