안녕하세요,
제목과 같이 Emitter로 떨어진 물체들을 이후에 다른 물체로 쳐서 터지게 하는 애니메이션을 만들고 싶습니다.
Emitter와 Frature를 함께 쓰니 Fracture 타이밍을 조절하는 방법을 몰라서 그냥 떨어지면서 다 터져버리더군요,,,
떨어질 때는 터지지 않는데 이후에 터트리는 방법이 있을까요?
Rigid body 태그를 붙이면 무조건 dynamic body에 닿으면 터지는 걸까요...?
알려주시면 감사하겠습니다.
감사합니다!