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안녕하세요 C4D 공부하고 있는 학생입니다. 애플워치 스트랩을 만들어서 Spline Warp를 적용해 날아다니게 하고 싶은데, Spline Warp를 애플워치 스트랩에 적용시, Fit to parent가 Object Properties패널에 보이지 않습니다.
다른 디포머를 적용할때는 fit to parent 버튼이 존재하는데 spline warp디포머 적용시에만 보이지 않습니다. 애니메틱 작업을 위해 간단하게 큐브로 만든 모델링에 적용할 때는 분명 있었던것 같은데.. 보이지 않아서 궁금해 질문글 올립니다.

또한, 다른 디포머에서 정상적으로 보여지는 Fit to parent 버튼을 눌러도, Spline Warp를 적용했을때와 같이 실제 모델링 사이즈와 다르게 엄청나게 큰 박스가 만들어집니다. 혹시 제 모델링 자체가 잘못된 걸까요..?

결론적으로는 디포머 자체를 임의로 수정하여 제 모델링 사이즈에 맞게 수정 하여 디포머가 정상 작동하는것은 확인하였지만, 풀리지 않는 궁금증이 남아 있어 잘 아시는 유저 분이 계신다면 답변을 듣고 싶습니다.
1. Spilne Warp 디포머에서 Fit to parent 버튼이 없는 이유
2. 다른 디포머에서는 찾을 수 있는 Fit to parent 버튼을 눌렀을 때 디포머 적용 범위가 비 정상적으로 비대하게 적용되는 이유

 

 

스크린샷 2023-11-11 오후 6.12.58.png

스크린샷 2023-11-11 오후 6.35.27.png

C#3_Tex_V001.c4d

프로젝트 파일과 스크린샷을 같이 첨부 드립니다!!

  • ?
    수수2 2023.11.11 19:04 채택

    예상이 맞았는데
    포인트 모드로 오브젝트 보면 맨 위쪽에 점 하나가 살아있어요 

  • ?
    일꾼다람쥐 2023.11.11 19:11
    감사합니다!! 앞으로 해당 문제가 생기면 모델링에 잘 안보이는 점이 있는지부터 체크를 해봐야겠어요!
  • ?

    안녕하세요 지나가다가 한 번 답변드려봅니다

    Cinema_4D_Ssx6pQQ0m8.png

    위와같이 다람쥐님께서 제작하신 모델링을 Axis Center로 축을 가운데다 놓아보아도 이상한곳에 위치하길래 포인트모드로 검사해보았습니다
    그랬더니 포인트 하나가 모델링 앞쪽에 위치해 있더라구요. 그래서 해당 포인트를 제거한 뒤에 Axis Center로 축을 맞춰준 다음 다른 디포머들을 넣어보았습니다

    Cinema_4D_Y28vfkFmiF.pngCinema_4D_CpuqLrT8Bp.png

    Spline Wrap은 정상적으로 들어갔고, Spline Wrap에서 Keep length를 체크해주면 위와같이 스플라인을 따라가면서 길이도 원래 모델링에서 벗어나지 않게 잘 작동하였습니다
    그리고 Spline Wrap이 Fit to Parent 버튼이 없는 이유는 디포머 자체가 직접적인 변형을 주기보다 Spline을 따라 속성이 변하게끔 Transfer 해주는 성격이라 그렇지 않을까 싶습니다
     

    Cinema_4D_FsajXwQ896.png

    Taper 디포머도 Fit to parent를 했을 때 잘 들어가는 모습을 볼 수 있었습니다 

     

    사담이지만, 모델링이나 애니메이션 등 Scene 상에서 0,0,0 에 두고 작업하시는 것을 추천드립니다!
    뜯어본 파일도 첨부해드릴게요, 좋은하루되세요! 

     

    p.s 답변이 이미 달려있는지 못봤었네요 ㄷㄷ 


질문과 답변

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