안녕하세요~ 시네마4d로 공부와 일을 하고있는 사람인데요
붐형태를 리깅도중에 유압실린더에서부터 막혀서 ㅠ
긴축이 움직일때 유압실린더가 어긋나지않고 서로마주보면서 움직여야는데
제가 개념을 이해못해서그런건지 자꾸 어긋나네요.
컨스트레인 Aim으로 서로 마주보게했는데 이렇게 작업하는것이 아닌건지요?
UP벡터 형태로 해봐도 자꾸 틀어지고; 라인를 그려서 라인상에서만 움직이게 하려고해고 자꾸 뻑이나네요;;
아래그림처럼 어느정도 움직이면 각이 틀어져서 실린더가 밖으로 튀어나오게 되네요.
여기저기 다찾아보고 유투브도 뒤져봤는데 이런형태를 찾을 수 없어서
질문드렸습니다.;;
전체적인 형태는 이렇습니다. 맥스를 다룰때는 어찌저찌해서 했는데 시네마 4d 를 공부하다보니 너무 막히는 부분이
많네요 ㅠ
이러한 개념인것같은데요;
소스를 안봐서 모르겠지만..aim 타겟이 관절축이 아닌 중간에 있는거 아닐까 싶네요 .