유저그룹 여러분 안녕하세요. 오랫만에 질문을 남깁니다.
다름이 아니라 Object 모드로 Rate값에 의한 애니메이션이 되고 있는 클로너 오브젝트에 파티클을 충돌시켜
파티클이 클로너 오브젝트에 닿는 시점에서 멈추도록 하고 싶습니다.(그림 A와 같습니다.)
일단 생각나는 여러 가지 방법들을 시도해 봤습니다만 번번히 실패하던 중(그림 B와 같습니다),
결국 Friction 오브젝트를사용하여 Falloff Shape을 Source로 놓고, Source에 클로너 오브젝트를 넣는 방법을
시도하고 있었습니다만..그게 먹히질 않았습니다.
매트릭스 오브젝트를 Object 모드로 놓고 클로너 오브젝트를 넣어 Source에 넣어도 보았지만 이것 역시 실패했습니다.
(클로너로 복제된 쉐입 전체를 매트릭스로 잡질 않고 클로너에 차일드된 원본 오브젝트를 기준으로 매트릭스를 잡더군요ㅜ)
그런데, 이게 클로너 오브젝트를 깨면 가능하더라구요.(그림 A)
하지만 위에서 말씀드린 대로 클로너 오브젝트는 애니메이션이 걸려 있는 상태이므로 깰 수 없는 상황입니다.
클로너 오브젝트를 깨지 않으면 Friction의 Source에서 쉐입을 인지하지 못하는 것인지..
파티클들은 충돌 후 Friction의 영향을 받지 않고 또르르 굴러 저 하늘 높이 날아가 버립니다ㅜ(그림 B)
어떻게 하면 클로너를 깨지 않고 클로너와 충돌한 파티클들이 그 자리에 머물러 있도록 할 수 있을까요?
글이 길어지다 보니 제가 설명을 제대로 한 것인지 잘 모르겠습니다;; 부디 읽어주시고 도움 주신다면 정말 감사하겠습니다.
다음은 <그림 A(제가 원하는 결과)>, 그리고 <그림 B(현재 문제 상황)> 입니다.
씬 파일도 첨부합니다(R14에서 작성되었으며, 용량 문제로 부득이 분할압축했습니다; RAR 포맷입니다).
<그림 A(제가 원하는 결과)>
<그림 B(현재 문제 상황)>
3번째 파일이 에라가 나는지 다 안받아집니다. 다시 올려주세요.