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2.PNG

 

보시는것처럼 렌더링을 하면 픽셀처럼 네모진 부분들이 보이게 되는데요

복셀사이즈를 건드리면 시뮬레이션 자체에 영향이 또 있고 원하는 룩이 안나와서요

어떻게 해야 저부분을 스무스 하게 할 수 있는지 모르겠습니다

비슷한 질문글이 있던데 옥테인 렌더에서 해결하시는것 같아서 크게 도움은 안됐습니다.

레드시프트 렌더러 사용중입니다.

 

C4D 2024버전에 레십은 3.5.22를 사용하고 있습니다

 

글 일부 수정 하겠습니다.

 

사실 회사 작업인데 대외비항목이라 외부 프로젝트 공개가 어려워 비슷한 다른씬을 업로드 하였고 언급했듯이 덴시티 스무스 팩터를 올리고 복셀사이즈 컨트롤 하면 아무래도 시뮬레이션 자체가 원하는 형태가 되지 않아서 복셀사이즈와 스무스 팩터를 더 건드리긴 힘들더군요
https://www.youtube.com/watch?v=IiesOeHmVbg&t=468s
당시 다른글에 달린 옥테인 튜토리얼인데 이런식으로 렌더 부분이나  머테리얼 활용해서 해결하는 방법을 더 찾고싶었습니다 감사합니다

  • profile

    Pyro는 Volume-Voxel베이스입니다.(큐브 조각을 겹겹이 쌓은 것...)  
    Voxel Size는 큐브 조각의 크기와 같고 Density Smooth Factor는 이 큐브간 보간을(인접한 큐브간 값을 블렌딩 함)  얼마나 하는지를 결정 합니다.
    두 조합을 테스트해 보십시오.
    2024-03-01_185434.png

  • ?
    삼첩반상 2024.03.01 19:47
    감사합니다. 그러나 사실 회사 작업인데 대외비항목이라 외부 프로젝트 공개가 어려워 비슷한 다른씬을 업로드 하였고 말씀하신 부분은 대충 이해하고 있으나 스무스 팩터를 올리고 복셀사이즈 컨트롤 하면 아무래도 시뮬레이션 자체가 원하는 형태가 되지 않아서 이 방법은 활용하기 어렵습니다....죄송합니다
    https://www.youtube.com/watch?v=IiesOeHmVbg&t=468s
    당시 다른글에 달린 옥테인 튜토리얼인데 이런식으로 렌더 부분이나 머테리얼 활용해서 해결하는 방법이 더 나을거 같습니다 없으면...어쩔수 없지만요 본문글도 수정해두겠습니다

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