오브젝트 내에 액체가 천천히 차오르는걸 하려고하는데
오브젝트 안쪽에서부터 채워지는형식으로 할려는데 오브젝트 모양대로 채워지게하려고합니다..
튜토리얼 보면 안튀는거같은데 무슨차이인지 모르겠습니다,,
채워진부분은 와류가 있더라도 오브젝트 모양대로 가만히 있도록 하고싶은데
우글우글하는것처럼 튀더라구요.. 혹시 잡아줄 방법이 있을까요?
c4d 파일은 r20으로 리얼플로우 2.6.5버전입니다.
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오브젝트 내에 액체가 천천히 차오르는걸 하려고하는데
오브젝트 안쪽에서부터 채워지는형식으로 할려는데 오브젝트 모양대로 채워지게하려고합니다..
튜토리얼 보면 안튀는거같은데 무슨차이인지 모르겠습니다,,
채워진부분은 와류가 있더라도 오브젝트 모양대로 가만히 있도록 하고싶은데
우글우글하는것처럼 튀더라구요.. 혹시 잡아줄 방법이 있을까요?
c4d 파일은 r20으로 리얼플로우 2.6.5버전입니다.
메쉬를 엄청 작게 쓰거나 파티클 해상도를 올리셔서 더 정교하게 만드는방법도 있고,
지금상태의 메쉬시퀀스를 이용한다면 볼륨빌더 같은걸로 그냥 채워주거나 ,boolean 으로 합치거나
smooth 디포머같은걸로 아래쪽 매쉬를 그냥 조금 부드럽게 펴주는등의 다양한 방법으로 시도해볼수있겠습니다.