안녕하세요.
유니티에서 사용하기위해 다음과같이 페가수스를 모델링 했습니다.
시험삼아 유니티에서 Import해보려고 FBX를 추출했는데
갈기부분의 텍스처와 알파채널이 FBX에 포함이 되지 않습니다.
텍스쳐,알파채널 등 누락없이 추출하는 방법,
모델링하여 FBX 추출후 게임엔진 등에 Import 할때, 일반적으로 어떠한 작업 과정을 거치게 되는지 궁금합니다.
제가 3D경력이 많지 않아서, 가능한 구체적으로 적어주시면 많은 도움이 될것같습니다.
답변에 늘 감사드립니다.