안녕하세요.
헤어를 반복해서 루프 애니메이션을 만들어야 하는데요.
저는 마지막 프레임 헤어와 첫프레임 헤어의 스플라인을 만들어서 pose morph하는 방법을 생각중입니다.
그런데 헤어의 generate 탭에서 spline으로 설정 후, c 버튼을 눌러 스플라인 오브젝트로 만들고 렌더링하면 원래 헤어 오브젝트의 렌더링 결과와 조금 다르게 생긴 결과가 나옵니다. 어떻게 하면 똑같은 모양이 나올지 아시는 분 계실까요ㅜㅜ
그리고 혹시 더 효율적인 헤어 루프 애니메이션 방법이 있다면 알려주시면 감사드립니다!!
헤어는 As Guides로 설정해서 화면상의 헤어와 갯수를 맞추시고.
Unroot Guide를 적용하고 스플라인으로 변환하면 가능합니다.