보시다시피 파이프들을 연결해서 구조물을 만들어보고 있는데요.
파이프는 밴드툴로 구부리고, 클로너로 복제했습니다.
그런데, 문제는 폴리곤수가 너무 많이 늘어난다는 점인데요.
이렇게 완성된 오브젝트의 폴리곤을 줄일 수 있는 방법이 있을까요?
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보시다시피 파이프들을 연결해서 구조물을 만들어보고 있는데요.
파이프는 밴드툴로 구부리고, 클로너로 복제했습니다.
그런데, 문제는 폴리곤수가 너무 많이 늘어난다는 점인데요.
이렇게 완성된 오브젝트의 폴리곤을 줄일 수 있는 방법이 있을까요?
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제가 작업을 했다면
스윕넙스(spline, circle)로 파이프 구조를 만들고서 세그먼트를 조절하는 방식으로 갔겠네요.
어느정도로 타이트한 샷을 보여줄건지 정해진다면 그 뷰에서 꺾임이 보이지 않는 정도로 세그먼트를 최대한 줄이는게 효과적이라 생각됩니다.
지금 실린더가 에디터블이라면 폴리곤 줄여주는 수고나 새로 만드는 수고나 비슷하리라 판단되네요.