이용태님께서 이번에 동영상 강좌 DVD를 발매하셨네요.
'동영상 강좌로 배우는 시네마 4D-R15: 기초학습편(DVD1장)'
- 목차 -
챕터01 시작하기
워크플로우
인터페이스
뷰포트 설정
기본 환경설정
챕터02 3D 오브젝트의 이해
3D 오브젝트 생성
좌표에 대한 이해
폴리곤 오브젝트 이해
선택, 이동, 회전, 크기, 복사, 삭제
기본 도형 설정
기본 도형을 이용한 의자
챕터03 스플라인 오브젝트
스플라인 생성 및 설정
익스트루드 넙스
스위프 넙스
레이스 넙스
로프트 넙스
챕터04 폴리곤 모델링의 기본
익스트루드 모델링
익스트루드 인어 모델링
베벨 모델링
나이프의 활용
브릿지, 웰드의 활용
머그컵 만들기
챕터05 모델링과 디포머
불의 활용
벤드, 벌지, 트위스트, FFD의 활용
스플라인 랩의 활용
챕터06 매터리얼(재질)
매터리얼 생성 및 적용
프로젝션의 이해
리플렉션과 환경맵
범프와 디스플레이스먼트
트랜스페어런시와 알파
머그잔 매핑하기
챕터07 라이트와 카메라
라이트 생성 및 기본 설정
GI와 엠비언트 어클루젼의 이해
커스틱을 이용한 물의 표현
카메라 생성 및 기본 설정
DOF를 활용한 포커스 효과
챕터08 애니메이션
애니메이션의 기초(키프레임의 이해)
스플라인, 패스 애니메이션
카메라 애니메이션
타임라인 매니저의 활용
애니메이션 프리뷰
챕터09 다이내믹과 클로스
다이내믹의 이해
질량과 힘에 대한 것
소프트 바디
다이내믹 커넥터와 스프링
다이내믹 모터
클로스(직물의 표현)
헤어 다이내믹
챕터10 파티클 시스템
이미터의 이해
파티클 모디파이어
파티클과 다이내믹의 활용
챕터11 모그라프의 이해
클로너
랜덤 이펙터
모텍스트와 플레인 이펙터
그밖에 주요 이펙터
챕터12 렌더링(출력)
기본 렌더 셋팅
멀티패스 렌더
컴포지팅 렌더와 시네웨어 렌더
오디오 렌더
챕터03 에 넙스는
R15에서는 빠진 용어 인데. 확인 하셔야 할것 같습니다.
꾸준히 책을 내시는 저자의 모습에 귀감이 됩니다.