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안녕하세요!

 

Cinema4d에서 만든 캐릭터 모델링을 프로그램내의 character툴을 사용해 리깅한 후, 애니메이션을 적용해 마블러스로 가져가서 옷을 만들어 줄 계획을 하고 있었습니다.

그래서 우선 joint 애니메이션으로 인해 변형되는 캐릭터의 모델링 애니메이션을 성공적으로 베이킹한 것 까지는 성공했는데, 문제는 이후 아무리 FBX 파일로 저장해도

애니메이션은 적용되어 있지않은 상태로 저장이 됩니다(octane 텍스쳐도 하얗게 깨져서 불러와집니다). 아마 첫 프레임 상태 그대로 굳어서 저장이 되는 것 같은데...

테스트삼아 블렌더에서 확인해봤을때는 아예 파일이 깨져서 불러와지지가 않고요...

 

인터넷을 뒤져봐도 디포머, 모그라프, (리깅을 제외한) 일반 오브젝트의 애니메이션을 베이킹하는 방법은 많이 나와 있지만, 

지금처럼 joint로 리깅된 모델링을 FBX로 출력하는 방법을 다룬 강의를 의외로 찾아보기 어려운 상태입니다...

 

이에 대한 도움 부탁드립니다! 감사합니다

 

아래 이미지들은

 각 부위의 베이킹 상태-저장한 FBX를 불러왔을때 뜨는 경고창-불러온 결과(애니메이션 적용 X)입니다.

 

스크린샷 2024-04-13 020119.png스크린샷 2024-04-13 021943.png스크린샷 2024-04-13 022010.png

  • ?
    열띠미 2024.04.13 07:44 채택

    https://www.youtube.com/watch?v=qSrQTZTYJjk

    https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=TwkOdXUYtY4

       "marvelous designer c4d" 이걸로 검색해도 많이 나옵니다.  도움되시길 바래요

  • ?
    구름위로껑충 2024.04.13 17:13

    (수정)두 번째 영상을 따라 해봤는데 fbx가 아닌 alembic으로는 작동이 잘 되네요! 감사합니다 ㅠㅠ


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