점을 잡고 움직이면 소프트 설렉션으로 잡은 거 처럼
스무스하게 나머지 점이 따라오면 좋겠는데, 사진 1 처럼 소프트설렉션이 안 먹더라고요..ㅜㅜ
spline smooth를 사용하면 2번째 사진처럼 일정하게 유지되던 간격이 틀어지거나
원하는 모양으로 움직이기가 불편한데, 다른 방법이 없을까요?
점을 잡고 움직이면 소프트 설렉션으로 잡은 거 처럼
스무스하게 나머지 점이 따라오면 좋겠는데, 사진 1 처럼 소프트설렉션이 안 먹더라고요..ㅜㅜ
spline smooth를 사용하면 2번째 사진처럼 일정하게 유지되던 간격이 틀어지거나
원하는 모양으로 움직이기가 불편한데, 다른 방법이 없을까요?
아마 질문자님께서는 Helix를 깨서 움직이고 싶으신 거겠지요?
이런 식으로 깼는데 점이 너무 많이 생겨서, 점과 점 사이가 좁고 점 하나에 생기는 핸들이 짧아서 부드러운 곡선이 생기지 않습니다.
이미 선을 깨서 찍히게 된 점들을 자연스럽게 줄일 수는 없고, Helix를 처음 생성할 때 Subdi개수를 줄여서 수정이 용이하게 제작한 후 깨시는 게 좋을 듯 합니다.
핸들이 길어지면서, 원하시는 만큼 부드럽게 편집하실 수 있을 것 같습니다.