아는 분께서 MAYA에서 캐릭터 리깅을 잡아서 애니메이션까지 해주셨는데
이거를 C4D로 어떻게 불러들이는 줄 모르겠네요. 예전 얼핏들은 기억으로는
PLA 즉 포인트에 애니메이션 잡아서 FBX로 불러들인다고 들었는데. 그래서
마야 포인트 캐쉬로 전환해서 FBX로 그분이 해주셔서 불러왓는데 안되네요. 검색을 했는데도 안 나오고
정확히 어떻게 변환해서 어떻게 불러들일지 난감하네요. 부탁드리겠습니다.
아는 분께서 MAYA에서 캐릭터 리깅을 잡아서 애니메이션까지 해주셨는데
이거를 C4D로 어떻게 불러들이는 줄 모르겠네요. 예전 얼핏들은 기억으로는
PLA 즉 포인트에 애니메이션 잡아서 FBX로 불러들인다고 들었는데. 그래서
마야 포인트 캐쉬로 전환해서 FBX로 그분이 해주셔서 불러왓는데 안되네요. 검색을 했는데도 안 나오고
정확히 어떻게 변환해서 어떻게 불러들일지 난감하네요. 부탁드리겠습니다.
R14와 마야의 최신버젼을 사용하시면 가능합니다.
알렘빅으로 넘기면 그대로 넘어옵니다만..^^
FBX버젼을 여러개 해서 테스트 해보세요~
최신버젼은 아니고 ㅠㅠ 주시는 분도 시간이 많은 분이 아니라 테스트는 힘들 듯하네요...
멜리깅까지는 아니고 그냥 본과 웨이트정도인데.. ㅠㅠ 방법이 없을까요?
본과 웨이트정도라면 fbx로 넘기면 잘 넘어올듯합니다.
마야에서는 어떠한 설정없이 그냥 FBX로 변환하면 되나요? 그쪽에서 묻기를 포인트캐쉬값을 파일화 시켜야 되냐고 물어보던데;;
흠 블랜드 쉐입이나 그런걸로 키잡으신게 있나요??(마야 손댄지 꽤 되서 용어가 헷갈...) 클러스터나 블랜드 쉐입은 (즉 몰핑이나 포인트 애니메이션 계통) 은 포인트캐쉬파일로 변환시켜줘야지 적용됩니다.(하지만 베이크...)
c4d=>맥스 로는 애니를 자주 넘겨볼때 포인트캐쉬가 적용하기 좀 까다롭던데 c4d는 큰 문제 없었던걸로(따로 절차 없이)
기억되네요.
포인트캐쉬 데이터라고 확장자가 mc로 되있는 것을 주었는데 이것을 활용하는 건가요?
멜 리깅이라면 잘 가져올지 모르겠습니다만 그냥 본과 웨이트정도는 적당히 넘어올듯합니다.
fbx로 넘겼을시에 전에 작업한걸 불러왔던 기억으로는 본과 웨이트만 넘어오더군요.(클러스터 깨져서 ㅡㅜ)
저도 완벽하게 넘길수 있으면 방법을 알고싶네요 ^^