모다이나믹을 활성화 시킬때 서로다른 모다이나믹 개체가 표면에 맞닿아있는상태로 두면
애니메이션이 시작되자마자 폭팔하듯이 튕겨져 나가버리는데요.
모다이나믹 트리거 속성은 immediately 그대로 둬야할 상황이라면 세팅값을 뭘 만져줘야 할까요?
온콜리젼으로 두면 해결되겠지만...
마찰력을 아무리 높여도 튀겨나가던데
예제영상 첨부합니다.
예제 영상은 물론 온 콜리젼 상태로 출동을 준거같은데요 이경우라면 기본 세팅이지만
만약에 다리가 있고 그 다리가 끝에서 부터 붕괴되는 씬이라면
씬 모다이나믹 중력을 없앤후 오브젝트 중력을 추가로 주고 그라비티 팰로프를 리니어로 준다음에 무너지는지점부터 다리가 무너지도록 애니메이션을주면
다리가 애니메이션 시작도 전에 튕겨져 나가버리는데...
이걸 제가 굉장히 단순한 뭔가를 착각하고있는거 같은데 그게 뭔지 모르겠네요 ;;;
결국은 온콜리젼으로 해놓고 끝에다가 충돌 시킨 개체의 비지빌리티를 해제한후 중력값을 조절하는 방법밖에 없을까요?
애니메이션이 시작되자마자 폭팔하듯이 튕겨져 나가버리는데요.
모다이나믹 트리거 속성은 immediately 그대로 둬야할 상황이라면 세팅값을 뭘 만져줘야 할까요?
온콜리젼으로 두면 해결되겠지만...
마찰력을 아무리 높여도 튀겨나가던데
예제영상 첨부합니다.
예제 영상은 물론 온 콜리젼 상태로 출동을 준거같은데요 이경우라면 기본 세팅이지만
만약에 다리가 있고 그 다리가 끝에서 부터 붕괴되는 씬이라면
씬 모다이나믹 중력을 없앤후 오브젝트 중력을 추가로 주고 그라비티 팰로프를 리니어로 준다음에 무너지는지점부터 다리가 무너지도록 애니메이션을주면
다리가 애니메이션 시작도 전에 튕겨져 나가버리는데...
이걸 제가 굉장히 단순한 뭔가를 착각하고있는거 같은데 그게 뭔지 모르겠네요 ;;;
결국은 온콜리젼으로 해놓고 끝에다가 충돌 시킨 개체의 비지빌리티를 해제한후 중력값을 조절하는 방법밖에 없을까요?