공이 큐브안에서 그냥 떨어져야 되는데 날라가버리네요; 이유를 한참 고민해봤는데 답이 안나와요
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공이 큐브안에서 그냥 떨어져야 되는데 날라가버리네요; 이유를 한참 고민해봤는데 답이 안나와요
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저럴때는 큐브를 에디터블 하시고 콜라이더 옵션중에 Shape를 Static mash로 바꿔주면 됩니다.
(공은 Moving Mesh)
요것도 참고하세요. 이것도 묵구님이 답변을 해주셨군요 :)
친절한 답변 감사합니다~^^
큐브가 비어있는 것처럼 보여도 다이나믹에서는 덩어리로 인식합니다.
꽉 차 있는 공간에 물체가 억지로 들어가 있으니 튕겨져 날아가버리는 것 입니다.
일차적인 방법으로는 큐브의 다이나믹 태그 - 충돌 - 모양에서 자동이 아닌 고정메쉬로 바꿔보세요. 자세한 설명은 시네마 안의 도움말을 참고하세요.(보고싶은 내용을 클릭한 다음에 'Ctrl+F1'을 누르면 관련된 도움말을 볼 수 있습니다.)
그러나 올바르게 씬을 구성하려면 평면을 6조각 생성한 다음에 큐브모양으로 감싸는 게 좋을 것 같습니다.
간단히 만들려면 큐브에 각면분리를 체크해주시고 에디터블한 다음에 상위 널에 충돌체바디를 넣어주시고 충돌탭의 태그계승에서 '자식에게 태그 적용'으로 설정 해주세요.