안녕하세요! 이렇게 옷 입은 작고 통통한 캐릭터를 모델링 & 리깅할 때
옷 안쪽은 웬만해서는 다 지워주는 게 좋은 것이 맞나요?
해당 춘식이 이미지처럼 옷과 몸 사이에 거의 빈 공간이 없이 옷을 입히고 싶습니다.
옷 안쪽의 몸을 지우고 나서 리깅 후 격한 동작의 애니메이션을 할 때
옷과 몸의 경계 부분끼리 겹치거나 튀어나오거나 하는 문제가 발생하는데
이건 웨이트를 잘못 칠해서 그런것인지도 궁금합니다..!
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안녕하세요! 이렇게 옷 입은 작고 통통한 캐릭터를 모델링 & 리깅할 때
옷 안쪽은 웬만해서는 다 지워주는 게 좋은 것이 맞나요?
해당 춘식이 이미지처럼 옷과 몸 사이에 거의 빈 공간이 없이 옷을 입히고 싶습니다.
옷 안쪽의 몸을 지우고 나서 리깅 후 격한 동작의 애니메이션을 할 때
옷과 몸의 경계 부분끼리 겹치거나 튀어나오거나 하는 문제가 발생하는데
이건 웨이트를 잘못 칠해서 그런것인지도 궁금합니다..!
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옷 안쪽 몸을 삭제하는것은 가능하지만, 메쉬를 지우는것보다는 재질에서 알파 로 안보이게 처리하는것도 방법입니다.
옷과 몸이 매칭이 안되는건 스킨으로 잡아야 하지만, 스킨만으로는 완벽히 되지 않는경우가 있기때문에 이때는 클로즈 시뮬레이션으로 처리합니다.
추가적인 방법으로는 옷과 몸이 아주 붙어있는경우는 Surface 디포모를 활용해볼수있습니다. 또는 mesh 디포머로 몸과 옷을 같이 디폼처리할수도있습니다.
게임엔진으로 보낼때는 디포머 사용이 불가능하지만, 시포디 안에서는 가능합니다.