사람이 산이나 땅 위를 걷는 씬을 표현할때 그 땅의 굴곡이나 경사에 맞춰서 발이 움직이는걸 표현하려고 하는데 어떤 강의를보니 리깅을 한 뒤에 C motion에서 발 맞춰서 걷는거에 따라서 앞으로 나가게 할 수는 있는거 같던데 그게 단순한 캐릭터의 움직임은 그렇게 표현이 가능한거 같은데
사람 모델링의 모션 같은 경우에는 믹사모나 외부 프로그램에서 모션을 잡은 뒤에 가져오다보니 FBX 상태에서 시도해보니 잘 안되더군요.
혹시 어떻게 표현하시는지 아시는 분 있으실까요?
1. 리깅된 캐릭터를 준비합니다.
2. 모캡 데이터를 준비합니다.(fbx)
3. 모캡의 애니메이션을 1번캐릭터의 컨트롤러로 움직인것처럼 키를 다시 생성합니다.(모캡->컨트롤러)
4. 애니메이션을 수정합니다.
쉽진 않습니다.