Atachment
첨부 '4'
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form
전에 미라클 핸드폰 타공 부분때문에 질문 드렸는데 회원님의 도움으로 해결 했습니다.
너무나 감사 드립니다.

작업 중에 또하나 막히는 부분이 있어서 질문을 올립니다. 

뒷몉에 있는 카메라 부분을 만들려고 하는 데요...

흰 원 옆에 에디터블한 뒷면에 볼록하게 면하고 이어져서 튀어 나오는 느낌으로 만들어야 할거 같은데...
방법을 모르겠습니다.

뒤.jpg 

일단 제가 생각했던건 구멍을 내서 형태를 만들어 끼우면 되겠지 하고 했는데...
전혀 느낌이 달라서요

01.jpg  

이런 부분을 작업 할경우 쓸수 있는 방법이 있나요??


[ps]
이거는 전에 질문을 해서 해결 된 모습입니다.
다시한번 감사 드립니다.
는 TEST01742_0175.jpg
  • ?
    땡굴 2010.11.23 15:03 채택 Files첨부 (1)
    하이퍼넙스를 쓰시기 바랍니다.

    간단하게 만들긴 했지만, 첨부파일 확인 바랍니다.
  • ?
    폴프 2010.11.23 16:41 Files첨부 (2)
    ...02.jpg
    음 땡굴님이 말씀 해 주신 거 처럼 해 봣는데  방식은 알겠는데.. 형태가 이쁘게 안나오네요..
    불규칙한(?) 면에서 만드는 방법이 있나요??
  • ?
    땡굴 2010.11.23 17:18 채택 Files첨부 (1)
    이런식으로 하시고, 내부 부분은 따로 만드셔야 합니다.
     원의 모양은 포인트 노가다 겠죠?? ^^;;

    하이퍼넙스에 대해 조금 더 공부 하셔야 할것 같습니다.
    굴곡을 줄 때 어디서 엣지를 추가해야할 지 모르시는것 같군요.
  • ?
    폴프 2010.11.23 17:19
    와우 내공이 느껴져요!!!
    일단 방법을 알았으니 제가 연습 해 보겠습니다...

    정말 감사합니다
  • ?
    땡굴 2010.11.23 17:39 채택 Files첨부 (2)
    내친김에 하이퍼넙스에 대해 조금 더 이야기 할 까 합니다.

     HN_01.jpg
    먼저 하이퍼넙스의 개념도 입니다. 
    포인트가 2개인 1번 라인이 있습니다. 직선 이죠.

    그리고 포인트가 3개 인 2번 라인이 있습니다.

    여기서 2번 포인트를 그림처럼 땡기면 그림처럼(?) 곡선이 됩니다. (저는 이것을 장력이라고 표현 하는데요...)

    이것이 하이퍼넙스의 기본 개념입니다.

    그런데, 이 라인이 그냥 한 번 굽어지는 라인이라면 저렇게 하면 되지만, 두 번 이상 굽어지는 라인이라면 이야기가 틀려집니다.
     HN_02.jpg  
    최소한 이렇게 포인트를 쓰셔야 합니다.
    3번 포인트는 1,2번 포인트 사이를 직선으로 연결 해 주어야 하기 때문에 존재하는 포인트 입니다.
    왜 이렇게 쓰냐 하면, 만약에 2번 포인트 없이 그냥 1,3,4번 포인트만 있다면
    3번 포인트는 기본개념도의 2번포인트와 같이 장력을 가지게 됩니다.

    복곡선의 경우 위 그림과 같이 포인트를 써 줌으로 인해서 1,2번 포인트 사이는 직선으로 표현될수 있는것입니다.

    하이퍼넙스를 쓰시면서 면 분할을 저런식으로 해 주셔야 표현하고자 하는 대로 표현이 됩니다.
    (여기서 제일 중요한것은 아무생각 없이 그냥 모델링 하기 보다는, 어느부분이 곡면이고 어느부분이 직면인지를 생각하고 판단하면서 모델링 하시는것입니다.)
  • ?
    땡굴 2010.11.23 17:47
    ㅋㅋ 그런데, 포인트를 저렇게 써도 사실은 1,2번 포인트 사이는 곡선이긴 하죠... ㅋㅋ
    그래서!!!  2번 포인트를 3번 포인트 가까이 쓰는 겁니다.
    왜냐하면 가까이 쓰면 그만큼 곡률이 덜먹기 때문이지요. ^^;;
  • profile
    길동 2010.11.23 19:05
    하이퍼넙스의 개념은 스플라인 종류중 B- Spline의 개념과 같다고 보셔도 됩니다.
    B-Spline은 주로 캐드쪽에서 사용되어 지는 커브의 성격인데
    자세한 내용은 헬프에 튜토리얼쪽 보시면 하이퍼넙스쪽에 잘 설명이 되어 있으니 참고 하시길 바랍니다.

질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 333503
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 289366
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 274006
28596 Octane 10 옥테인 바나나 제질 1 file 야마야야햐 2026.02.12 309
28595 애니메이션 50 피부 위에 물결이 치며 만들어지는 애니메이션 2 file 파랑펭귄 2026.02.12 300
28594 라이팅 100 완료 골프채 모션그래픽 만들때 라이팅 관련 (Octane) 4 file 필페트릭 2026.02.12 301
28593 일반 10 액체안에 실이 들어있게 만들고 싶어요. 도와주세용... 3 file 민감둔감 2026.02.12 292
28592 일반 100 완료 [긴급] 돔형태 맵핑관련해서 조언부탁드립니다 도와주세요 2 file 주님 2026.02.11 495
28591 일반 AI 어시스턴트 버블 같은건 어떻게 만드는 걸까요 1 file 감귤탱귤 2026.02.09 304
28590 Redshift 레드시프트 렌더링 최적화 2 주님 2026.02.08 376
28589 애니메이션 50 완료 리깅이 잘 안되는데 무엇이 문제인지 모르겠습니다 ㅠ_ㅠ 3 file 세나vv 2026.02.07 345
28588 일반 학생용 라이센스 ㅠㅠㅠ 3 포퍄퍄포 2026.02.07 629
28587 라이팅 30 레드시프트 rs&sun 조명은 알파값을 끌 수 없나요? file 리리리 2026.02.06 347
28586 모델링 뷰포트 세그먼트가 일부만 보이는 문제 3 file 이아이 2026.02.05 281
28585 Redshift 50 모션 블러나 DOF 적용한 상태에서 렌더링 걸었을 때 테두리가 검게 타는 현상 후안22 2026.02.05 260
28584 Octane 옥테인에 에셋 불러오는 법을 모르겠어요 3 file 완전초보에요 2026.02.04 277
28583 일반 시포디 라이센스 1 띵알이 2026.02.03 405
28582 라이팅 40 라이팅 관련 질문입니다 ! 1 file 승응 2026.02.02 293
목록
Board Pagination Prev 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 1912 Next
/ 1912
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요