쌀알을 c4d 에서 표현하고 싶은데 저 텍스쳐는 옥테인으로는 표현이 불가능한가요?
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쌀알을 c4d 에서 표현하고 싶은데 저 텍스쳐는 옥테인으로는 표현이 불가능한가요?
레퍼런스 이미지를 모델링 하는경우
구현하는데 필요한 쉐이더가
specular에서 roughnesss를 많이 주시고
subsurface scattering을 이용하시면 됩니다.
그다음에 필요한경우 추가적으로 coating까지 곁들이시면 될거같습니다.
레퍼런스 이미지를 텍스쳐로 쓰시고 싶으신 경우
Materialize라는 프로그램을 이용하시면 편하게 재질로 뽑으실 수 있습니다.
혹시 몰라서 웹에서 검색하시기 쉽게 영문으로 적어두었습니다.
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다양한 방법이 있을것 같아요
클로즈업 뷰로 엄청 디테일하게 보여야 한다면 모델링도 해보시고 재질의 디테일을 올릴 수 있도록 고민해보셔야 겠지만
좀 거리가 있는 뷰로 쌀을 만든다면 범프와 디스맵으로 어느정도 느낌을 낼 수 있을것 같아요
저같으면 직므 첨부해주신 이미질도 테스트 해볼만할 것 같아요