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캡처.JPG

Colision을 사용해서 천에서 튀어나온 디자인을 하려고 하는데

샤프하게 나오지 않고 첨부한 파일처럼 울퉁불퉁하고 동그랗게 나옵니다.

텍스트로도 해보고 큐브를 얅게해서 곡선으로 써보기도 했는데, 울퉁불퉁해집니다..

방법이 없을까요?

 

  • ?
    멈뭄멈뭄미 2020.05.22 17:58

    추가로 스플라인 디포머도 써봤지만 같은 증상에 직각으로하면 꼭지점부분이 튀어오르네요 ㅜ

  • profile

    SDS_Weight_01.jpg

    모델링 자체는 SDS Weight로 가능합니다.

    모션이 있다면 몰프하시면 될 것 같네요~

  • ?
    멈뭄멈뭄미 2020.05.24 06:59

    정말 감사합니다. 드디어 해답을 찾았네요.
    선으로 SDS주고 꼭지점만 따로 잡아주니 똑같이 되는 것 같습니다.

    pose morph로 포인트로 주면 될것 같은데

    혹시 https://vimeo.com/325178525 이 영상처럼 애니메이션 하려면 어떻게 하면 될까요?

  • ?

    seamless scaling 001.jpg

     

    seamless scaling 002.jpg

     

    seamless scaling 003.jpg

     

    seamless scaling 004.jpg

     

    seamless scaling 005.jpg

    질문 주셨던 것을 연구해 봤지만, IBM think 2019 영상과 같은 날카로운 엣지는 어렵더라고요.

    직선은 가능한데 곡선으로 가면, 지글거리게 됩니다.

    저도 꼭지점 부분이 튀어오르고요 ㅋㅋ

     

    레퍼런스 영상은 인스타그램을 보니, 후디니 태그가 있는 걸로 봐서 후디니에서 작업한 것 같아요.

     

    첨부한 파일은 displacer 디포머에 falloff로 spline을 소스로 넣어서 튀어나오게 한 것이에요... 

    tracer 라인을 넣으면 애니메이션도 가능합니다. 

     

    하지만 말씀드렸다시피, 꼭대기 모서리 부분은 곡선으로 갈수록 지글거릴 수 밖에 없네요 ㅋ

    그래도 연구해 보면서 제 공부에도 도움이 되었던 것 같습니다 ㅎ


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