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Displacement노드에 c4d shader노드와 Texture노드을 연결 했지만 원하는 모형은 둥근 모형느낌이 아닌 각진 모형을 원합니다.

 

  • profile
    케이빈 2020.01.20 20:31

    지금 본인이 하고 있는 화면 이미지(재질 노드와 결과 이미지)를 보여주세요~ 정보가 없으면 답변이 힘듭니다~

  • profile

    단톡방에서 dogma 님의 답변을 받으신걸로 알고있는데, 

    단톡방의 dogma 님께서 올려주신 답변이미지를 대신 정리해 올려드립니다 :)

    수정됨_KakaoTalk_20200120_193108192.jpg > 수정됨_KakaoTalk_20200120_193311122.jpg

    아래는 dogma 님이 올려주신 C4D noise 노드를 이용했을때 노드 연결 모습 및 Displacement, tessellation 수치 참조 스샷입니다.

    수정됨_KakaoTalk_20200120_190857313.jpg > 수정됨_KakaoTalk_20200120_190853367.jpg > 수정됨_KakaoTalk_20200120_190846447.jpg

    ---------------------- 여기까지 단톡방 dogma 님의 답변내용 이었습니다 ------------------------

    RS 에서 제공하는 C4D Shader 의 경우 텍스쳐 형태로 우선 변환되고 이후 텍스쳐 노드를 거친뒤 맵으로 전달 받을 수 있게 되어있어 (C4D shader - Fresnel 도 그냥 Gradient 이미지의 형태처럼 들어옵니다) C4D shader 노드에 셰이더의 해상도를 따로 지정할 수 있는 옵션이 존재하는것이고, 이때 이 해상도옵션이 낮으면 제대로 구현이 안되는 것 같습니다.

    C4D 에 있는 noise 를 사용하시려면 가급적 C4D noise노드로 사용하시기를 권장 드립니다. 연산속도나 메모리관리측면에서도 훨씬 좋습니다.

     RS버전에 따라 제공이 안될 수도 있습니다. 업데이트를 해보세요 :)

     

  • ?
    쫑쫑~ 2020.01.22 05:56
    넵넵 홈페이지에도 따로 올리게 되었습니다. 답변 감사드립니다.

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