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ik 태그를 활용해서 워킹을 표현하고 싶은데 프레임 지정을 해도 한 프레임씩 늦게 따라옵니다.

그래서 부자연스럽네요... 발모양은 걸어가는 거에 맞춰서 로테이션 줘서 자연스럽게 하려고 하는데

ik 적용한 스플라인 다리가 말썽이네요..ㅠㅠ

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    [길동] 2018.01.08 16:03

     아무래도 모그라프 된 상황에서 리깅을 줘서 ..계산에 차이가 나타나서 그럴지도 모릅니다.

    모그라프 캐시를 베이크 해서 한번 적용해 보시면 어떨까 합니다. 

  • ?
    날돈 2018.01.09 00:41
    모그라프 캐시를 어떻게 베이크 하나요 ?? 베이크는 다이나믹 밖에 안해봐서요...
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    [길동] 2018.01.09 05:51
    오브젝트 매니져에서 해당되는 모그라프를 오른 버튼 / Mograph Tag / Mograph Chache >> Bake 하시면 될겁니다.
  • ?
    날돈 2018.01.09 08:52
    감사합니다! 다리 계산차이는 해결했는데 발 부분이 붙어 있고 싶어서 ik 컨트롤 눌안에 발 오브젝트를 넣었는데 그게 한박자 느리네요..ㅠㅠ 발을 끝부분에 붙어 있게 할 수 있는 좋은 방법이 없을까요???
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    [길동] 2018.01.09 19:48
    익스프레션 진행 순서가 보통..리깅-모그라프...아님 반대로 계산이 되는데..필요하면 모그라프를 깨고 나서 조인트를 넣고 리깅을 하는 것이 타이밍상 맞을 수 있습니다.
  • ?
    날돈 2018.01.10 09:04
    감사합니다 아무래도 전체적으로 애니메이션 넣는 방법을 바꾸는걸 고려해봐야겠네요 ㅠㅠ
  • ?
    케이크 2018.01.10 13:06

    제 경험상 한박자 느리게 따라가는 현상은 Objects창에서 놓여진 순서에 따라서 계산이 달라지므로

    단순히 창에 있는 오브젝트 순서를 이리저리 바꿔주면 계산 순서가 달라져서 해결됐던 것으로 기억합니다.

    저도 처음에 황당했습니다. 창에 놓여진 순서는 상관없는거라 생각했는데 상관이 있더군요.

  • ?
    날돈 2018.01.10 16:47
    아 놓여진 순서도 영향이 미칠때가 있군요 ㄷㄷ 일단 애니메이션 좀 더 공부해서 다지우고 조인트 넣어서 해결했는데 다음에 또 이런 문제 생기면 시도해봐야겠네요. 좋은 정보 알아갑니다 감사합니다!

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