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사진처럼 얼굴오브젝트에 폴리곤을 만든후 알파맵을 사용해서 속눈썹을 표현했는데

랜더링하면 저 속눈썹을 이루고 있는 폴리곤에 그림자와 오클루전이 먹어져서 자꾸 눈주위가 까맣게 되어버립니다..ㅠㅠ

 

페이셜리깅도 해야 해서 속눈썹이랑 얼굴이랑 따로 떼어놓을 수 도 없는 노릇이고.. 속눈썹 메터리얼에서 이것저것 만저봤지만

소용이 없네요..

 

특정 메터리얼이나 폴리곤에 그림자와 오클루전의 영향이 안가게 하는 방법이 있을까요?

 

Untitled-1.jpg


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