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2010.09.02 10:08

제가 아는 12버젼....

조회 수 19208 추천 수 6 댓글 80
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제가 아는 12버젼의 내용입니다.

참고만 하세요...(정확하지 않는 내용이 포함될 수도 있습니다.)


1. 오픈지엘...인핸스오픈지엘의 성능이 매우 좋아졌습니다. 
뷰포트 가속 뿐만 아니라 GI가 아니라면 라이트 설정시 거의 렌더링 화면과 95% 비슷하게 화면에서 보여집니다.
기존의 뷰포트 가속으로 애먹으셨던 분들은 많이 해결되리라 생각합니다, 오픈지엘 3까지 지원합니다.
의견이 분분한데 마야보다는 빠른거 같습니다.


2. 렌더링 때깔...
Liner Workflow라는 기술이 적용되었습니다. 초반에는 다들 고전을 면치 못하리라 생각합니다.
시네마 룩이라고 불렸던 칙칙함이 없어졌습니다.
자신의 모니터 칼라브레이션 값을 기준으로 렌더링을 걸수 있고 물론 다른 칼라프로파일을 선택해서 가능하기도 합니다.
라이트의 정확도가 매우 좋아지고 상당히 깊숙히 연향을 줍니다.
IES라이트 지원으로 건축쪽 하시는 분은 정말 좋습니다. 인핸스오픈지엘 켜시면 화면상에서 라이트의 모양도 보여집니다.
화이트 발란스가 들어갔습니다. 카메라쪽 살펴보시길 바랍니다.
Falloff의 종류가 좀 바뀌었습니다. 새로 들어온 놈..대박입니다.
문제는 재질입니다. 렌더링 칼라프로파일의 프로세스 방식이 비선형에서 선형으로 바뀌었습니다.
재질 작성에 따른 감이 달라져야 합니다.
원색의 경우 5~15% 올려줘야 하고 밝기도 5~15% 올려주셔야 합니다.....
범프의 표현도 상당히 민감해졌습니다. 스펙큘러의 반응도 예리합니다.
고로 11.5에서 작업했던 부분들은 의외로 12에서 렌더링시 이상해 질수 있습니다. 아예12에서 작업하시길 권장드립니다.

3. 다이나믹.
업계의 최고수준에 오른 성능을 아주 쉽게 구현합니다.
왠간한 리기드 바디는 이제 껌이 된 상태구요.
스프링, 힌지, 모터, 커넥터들을 이용하면 움직임이 전혀 다른 결과물을 제작할 수 있습니다.
소프트 바디...이거 장난아닙니다. 풍선 바람넣듯, 불고 빼고, 누르고, 흐느적거리고..다 됩니다.
12버젼의 가장 큰 핵심이 아닐까 합니다.
ps : 시멘트리 적용 물체도 다이나믹을 잘 써주면 두개가 분리된다는 ㅎㅎㅎ
싱킹파티클에 그냥 주면 그냥 알아서 충돌한다는...ㅎㅎㅎ2


4. 캐릭터 리깅.
뭐 좀 써봐야 하겠지만..
워낙 이쪽으로 계신 분들이 없어서 그냥 관심 밖인거 같은데요..
기존의 작업물과는 호환이 안될겁니다. 관련 태그들이 없어지고 바뀌고 개선되고 합니다.
몰프도 상위에서 잡아주면 하위 오브젝트 까지 같이 연동이 가능한 시스템으로 개선 되었습니다.
조인트에 다이나믹이 설정되서 흔들거리거나 바람의 영향을 받거나 또는 충돌도 인식합니다.(조인트에 바인딩된 오브젝트 표면이 인식되는 대박!)
기존의 버그들도 많이 잡아주고...
암튼...피님과 서득수님, 크리드 님의 결과를 기대해 보겠습니다.


5. 렌더 큐!
수지 큐!가 아닌 진짜로 배치렌더가 들어왔습니다.
일단. 10개로 제한 되었던 부분이 무한대로 바뀌었습니다.
또한 렌더링 되는 상황이 썸네일과 로그파일로 확인이 가능합니다.
다수의 렌더셋팅이 잡혀있다면 하나의 파일을 여러 번 반복해서 올려서 파일별로 렌더 셋팅값을 선택해서 걸 수 있습니다.
한씬에서 카메라가 여러개 있다면 렌더링시 카메라도 선택이 가능합니다.
파일의 저장경로도 바꿀수 있습니다.
아쉬움 점은 잠깐중지! 이게 없다는 점이..
아무튼...

일단 여기까지...
생각나면 계속 업데이트 하겠습니다. ㅎㅎㅎ

사용하시면서 알게 된 내용, 기능 등을 리플로 달아주시면 어딸까 합니다.emoticon




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    keigoon80 2011.01.21 12:33
    어렵네요...
  • profile
    테세락 2011.01.22 17:16
    감사합니다.
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    촬감 2011.01.23 16:39
    감사합니다.
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    봉이9 2011.01.24 21:24
    평가판 한번 사용해봤는데 의외로 가볍다는 생각이 들었어요.문제는 R12를 이용한 강좌가 없어서
    아직 초보인 나로서는 아직 사용할 일은 없을듯합니다.
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    야누스 2011.01.27 13:03
    아~R12 쓰고 싶다... 컴퓨터 upgrade의 욕망...ㅠㅠ
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    블루코드 2011.01.30 20:22
    감사합니다.^^
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    레인보우뿡뿡이 2011.02.01 03:15
    좋은 정보 감사합니다. ^^
    처음 공부하는 초보인대... 처음부터 12버전을 설치하는 바람에... 강좌를 따라해도 조금씩 다르고 플러그인도 버전마다 달라서...
    지금 애를 먹고있네요. 컴퓨터도... 영... 성능이 떨어지구여... ㅠㅠ
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    미야비 2011.02.15 11:36
    감사합니다.
  • profile
    나쥬+0 + 2011.02.17 15:40
    캐릭터 리깅....
    11.5에서 12로 바로 갈아탔다가 애먹었습니다.ㅠㅠ..
    제 동물들 11.5에선 꼬물꼬물 잘움직였는데... MOCCA IK어쩌구저쩌구 하면서 경고창 뜨더니 굳어버렸어요...
    가뜩이나 초보인데 방식이 확바껴서 모르겠음요ㅠ
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    흥흥 2011.02.20 16:58
    봐도 모르는 정보들......
    언젠간 다 알아듣는 날이 오겠져?ㅋㅋㅋ
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    핸썸복 2011.03.10 21:12
    감사합니다~
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    죠이 2011.03.22 06:50
    완전 초보라서 바로 12 고고!!  감사합니다~
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    조이스 2011.03.22 13:50
    좋은 정보 감사해용.ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
  • profile
    김씨 2011.04.11 18:16
    12버전까니까 너무너무 느려지던데요 저만 그런건가요? 그래서 다시 지우고 11깔았어요
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    회색유령 2011.04.12 16:15
    오오!! 12버전으로 바고 가는게 강점? 인거죠? ㅎㅎㅎㅎ 감사합니다
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    아이쿠냥 2011.05.06 01:58
    멋지네요.ㅡ.
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    노라져 2011.05.12 08:53
    12버젼부터 시작해서 잘은 모르지만 max보다 왠지 훨 가벼운 느낌이라 좋아요.
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    오감자극 2011.05.18 10:00
    좋은 정보 감사합니다..^^
  • ?
    방망이33 2011.05.19 11:06
    많은 도움 됬습니다.
  • profile
    그창 2011.06.01 01:12
    감사합니다^^
  • ?
    보리쌀 2011.06.02 08:46
    감사합니다.
  • ?
    뭐든잘하고파 2011.07.18 19:28

    감사합니다^^
    12써보고싶네요

  • profile
    보배 2011.07.25 03:14

    대박...알십이 써보고 싶네요! 오오..근데 지금은 알11 ㅋㅋ

    언제쯤이면 알십이를...

  • ?
    하무미마쇼 2011.09.02 23:23

    난 받아놓고도 사용을 미루고 있다는...일단 11부터 확실히 하고 12사용하는게 좋을것 같은데...

  • ?
    촌부 2011.10.31 23:37

    좋은 정보 고맙습니다

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    motionbox 2011.12.12 20:11

    좋은 정보.. 감사합니다..^^

  • ?
    안군ㅋㅋㅋ 2012.01.27 15:18

    좋은 정보 감사합니다.^^

  • ?
    갱식이 2012.03.12 01:14

    감사합니다. ^ ^ 많은 도움이 되겠네요.

  • profile
    길동 2012.03.13 10:16

    13으로 바로 가세욧!

  • ?
    제로맨 2012.04.01 10:07

    이제 처음 입문하는 사람인데... 13으로 시작하는게 좋은가요? 지금 11.5 깔았는데..;;;

    13 프로그램은 어떻게 구할까요??^.^ ㅜ


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