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 윈도우에서 완전히 맥으로 스위칭 하려고 해요. 시네마4d 가 맥에 가장 최적화된 느낌을 받았는데요. 

 마야 같은 경우는 2008버전으로 해도, 뭔가 윈도우 버전에 비해 최적화가 덜 된거 같고, 약간 딜레이도 있는 거 같고

 그래요.

  제  기계는  2.13  인텔 코어2   구요.  램 2기가 입니다. 

 맥으로 마야를 쓰려니, 여러가지 제약이 많은 거 같아요. 특히 플러그인 같은 걸 구하기가 매우 어려움.

 제가 주로 쓰는 플러그인이 shave haircut 과  tsm2 인데  맥버전이 어디에 있는지 전혀 알수가 없네요. 있기는 한건지..


 시네마는  예전에  바디 페인터용으로 잠깐 써 봤는데, 왜이리 구리지?  라고 생각했어요. 그런데  맥용으로 완전 버전의

 시네마를 보니, 꽤 괜찮은 거 같더라구요.  그렇다고 시네마로 전향하기엔.. 마야에 너무 익숙해져 버려서...

 맥으로 마야를 현재 쓰시고 계신분들의 많은 조언들 부탁드려요. 


  그리고 시네마의 강점은 무엇인지도 알고 싶고, 특히 다이나믹과 에니메이션 파트,  그리고  마야의 shave haircut 같은

 좋은 헤어 플러그인이나,  헤어관련 기능이 있는지도 알고 싶음.  아참 이번에  브이레이가 들어왔다면서요.

  잘된거 같네요.
 
  • profile
    머리긴혀기 2007.10.30 01:57
    맥이라면 아이맥이신가 봅니당..

    마야는 사실 사양을 많이 탑니다. 특히 그래픽 카드 사양을 많이 타는데요.
    아이맥이라면 그래픽 카드의 문제를 좀 겪으실지도 모르겠습니다.

    shave haircut과 tsm2 분명히 맥버전 있습니다.
    세이브 헤어컷은 어둠의 경로에서도 자주 보이는데... TSM은 전혀 안보이네요 ^^;;;;;;

    C4D는 자체 헤어 기능이 충실합니다.

    맥슨 싸이트에서 데모 비디오 같은 거 보시는 것도 소개에 도움이 되실 것 같습니다.

    마야에 비해서 떨어지는 부분은 아마도
    렌더맨 같은 렌더러하고 넙스 모델링 정도 일 것 같습니다.
    모델링이야 외부 모델러도 충분히 사용할 수 있는 문제구요.
    렌더맨 문제는 분위기상.. 조만간 해결될 분위기가.. ㅎㅎㅎㅎ
  • profile
    버럭길동 2007.10.30 01:57
    쓰기 나름입니다..
    캐릭터 리깅은 마야를 한참 따돌려 버렸고..
    헤어는 렌더링 타임과 다이나믹이 최강에..
    다이나믹은 좀 무겁습니다..

    렌더링이요?
    렌더맨 말고는 마야 기본렌더러가 쓸만 했나요?...
    시네마는 렌더맨이 아직은(아직은) 없지만 파이널로 어느정도의 퀄리티 보존하는 작품제작이 가능하구요
    모델링이요?
    애니하시면서 넙스로 만드시게요?...
    시네마 기본 모델링만 해도 애니용으론 충분합니다. 조작 방법이나 서브디비젼에선 한수 위죠..

    가장 중요한거...정신건강상 다섯수는 날겁니다..
    맥에서 마야라....그냥 억지로 포팅시켜 둔거죠...
    맥이라면 시네마가 가장 낫습니다...게다가 모그라프의 위용은 맥의 영상 프로그램들과 찰떡 궁합이지요..


    PS : 자꾸 시네마의 모델링이 후지네 부족하네 하는데..캐드가 아닌이상 이만한 모델링툴 몇개 없습니다....다들 엔터테인먼트 툴에서 제대로 넙스 불러들이시는거 봤습니까?..참으로 궁금하네요..
  • ?
    P. 2007.10.30 01:57
    여기 오랫동안 마야 하시다가 시네마로 넘어오신분 많습니다.마야가 최고라고 믿었던 저도 그중하나고요. 마야보다 하나 딸리는게
    있는데..기본 다이나믹시스템이 OLD해서 무겁죠..뭐 좋은 플러그인이 대신해주고는 있지만요. 나머지는 마야보다 몇수 위입니다.
  • ?
    남성우 2007.10.30 01:57
    ㅎㅎ. 그런가요? 버럭길동님 말대로 마야는 억지 포스팅인거 같긴 합니다. 모델링은 silo 써요. 마야의 모델링이 뭐 같아서..
    굳이 시네마로 모델링 할 생각은 없구요. 리깅이 훨씬 낳은게 끌리네요. 하지만 현재 미국이나, 큰 프로젝트를 하는 곳에선 마야를 많이 써서.. 시네마를 쓰는 곳을 본 적이 없는거 같군요.
    이렇게 마야보다 뛰어난데 쓰는데가 많이 없는지 이해가 안갑니다. 제가 시네마로 전향해도 취직이 잘 될지도 모르고, 취미가 아니라 프로로 뛰려고 하거든요. 마야엔 멘탈레이가 있지요. 제가 느린 멘탈레이를 쓰는 이유는 일단 익숙한 것도 있지만 스킨 쉐이더가 매우 리얼합니다. 인물을 많이 만들어서...
    사실 시네마가 바디 페인터라는 좋은 도구를 가지고 있고, 기본 렌더가 매우 빠른거 같더라구요. 그자리에서 바로 랜더된다는 게
    참 신기했습니다. 마야도 제대로 못하는데 시네마랑 혼선이 생길까도 두렵고,
    무엇보다.. 뷰포트 움직임이 다른 건 다 같은데 회전할 때 반대로 회전하는 거 같아요. 왜 이런거죠?
  • ?
    P. 2007.10.30 01:57
    뷰초트 회전은..프리퍼런스에 orbit reverse이라고 있습니다.
    그리고 미국이나 기타등등 현지에 마야를 쓰는사람들이 이미포화 상태여서. 왠만한 실력이 아니면 들어가기 힘들다고 합니다.
    거기다가 그쪽도 인맥이 우선이라 더더욱 힘들지요. 차라리 저랑같이 후디니를 파심이..
  • ?
    남성우 2007.10.30 01:57
    미국에 갈려는 거는 아니구요.ㅎ 뷰포트 회전은 잘되네요. 말씀하신대로 하니.. 우리나라도 마야를 이제 어느정도 쓰게 된거 같구
    맥스는 정말 쓰고 싶은 맘이 안생기더군요. 어떻게 시대에 역행하는 인터페이스를 만들어냈는지 의아함.
    마야가 그렇게 또 시네마에 비해서 크게 뒤쳐진 인터페이스도 아니고, 매우 편하다고 생각합니다. 맥에서 나와서 그런지 맥과 유사한 면도 있구요. 앞으로 시네마에 대해 조금씩 공부해 나가겠지만.... 정말 시네마가 마야를 많이 뛰어넘게 되면 스위칭 하는 것도 나쁘진 않을거 같군요.
  • profile
    남기남 2007.10.30 01:57
    추천입니다.....씨포디

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