C4D 소식
2017.07.31 22:23

R19 따끈따끈 릴리즈~~~

조회 수 3928 추천 수 3 댓글 15
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40분전에 올라온 이미지입니다.

https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-19/overview/

https://www.facebook.com/maxon3d/?fref=ts

스크린샷 2017-07-31 22.22.08.png

생각보다 쏠솔한 기능이!!! 이 악물고 만든듯 해요~

https://youtu.be/PANIBaOWPnM

기본렌더링은 두배 빨라지고 뷰포트 프리뷰가 예술입니다~

https://youtu.be/tQvKpxqA1Jo
프로렌더도 옥테인에 대한 고민을 하게 될거 같구요..

 

일단 뚜껑은 열어봐야겠지만요..

https://youtu.be/4r_wYfgMoIQ

https://youtu.be/9NOeqVpWx80

https://youtu.be/e26hrB__43A

https://youtu.be/apl7QnLu1XY

https://youtu.be/O8oLVljMHJ0

https://youtu.be/Hdn5bd5I42Y

https://youtu.be/4ujLdT0CNGk

 

 

CINEMA 4D RELEASE 19 COMPLETE FEATURE LIST

Exchange

  • Alembic R19
    • Alembic module is now based on Alembic 1.6.1 SDK
    • Alembic now supports subframe interpolation
    • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
    • Export now supports the LOD Object
  • Alembic Generator
    • "Other Attributes" option enables the import of additional point attributes
    • Several workflow improvements
  • Alembic Morph Tag
  • FBX R19
    • FBX module is now based on FBX SDK 2017.1
    • Support for FBX LOD Groups added (import/export)
    • "Selection Only" option added to only export the selected objects
    • "Global Coordinates" option added to save objects with global instead of local coordinates
  • New Media handling
    • DDS exporter added
    • RPF can now save Material IDs
  • OBJ
    • New option "Groups (combine name collisions)
  • Houdini Engine Integration
    • Updated to Houdini Engine 16.0.633
    • The Integration now also supports particle rotation.


Workflow / UI

  • New Feature highlighting
    • Highlights new features in the current and previous version
    • Highlights can fade away when used
    • Custom highlight sets can be created
  • New Media Handling Core
    • Better media support in Cinema 4D 
    • Data gets loaded more efficient
    • Layerset chooser now supports multi page/stream images (e.g. in multi page TIFF files)
    • Layerset chooser now allows access and selection of streams in a movie
    • Support for an arbitrary number of alpha channels
    • Format Presets for all Image/Movie formats
    • Option to adapt the Movie Data Rate if the resolution changes
    • Textures can have their own color profiles
    • Embedded color profiles for textures can be loaded
    • Anamorphic formats can be recalculated in the Picture Viewer
    • TIFF files can be compressed
    • Pixel aspect ration can be saved/loaded
    • Better support for CMYK and YUV images
    • 3D texture view supports the greyscale color profile
  • New "Load Substances from Folder" command in the Substance Asset Manager
  • Various new behaviors when inserting an object with multiple objects selected
  • Image/movie options of loaded files are remembered, images and movies can be saved with the same settings
  • The Content Browser now marks Substance assets with an overlay
  • The Vertex Color tag has a new option with which the vertext colors can be constantly shown
  • The save dialog window in the Picture Viewer can now handle anamorph videos


Animation

  • Weighting Improvements
    • Improved Weight Mirroring
      • Joint Matching Algorithms (Hierarchy-based, Coordinates-based, Name-based)
      • Improved Point-Matching Algorithm (Improved Nearest Point, Normalized Closest Point)
      • Mirror Tool Integration /w 1-Click functionality
      • Weight Manager Integration
    • Weight Manager Improvements
      • Several workflow improvements in the Weight Manager
      • WM Refactoring: Separated Weight Manager from the Weight Tool, Weight Manager per scene
      • Multiple Weight Manager Windows
      • Improved Joint List workflows (More Consistent, Custom List Order with new Weight Tag sort including folder support, list supports hiding joints)
      • Improved Spreadsheet workflow (More consistent filtering, new filters)
      • Expose functions to the scripting API
    • Weight Tool Improvements
      • Tool refactoring and performance improvement
      • Normalization Fixes
      • Select Joint Influences in the Viewport
      • Improved Smooth Workflow
      • Improved Picker workflow
    • New rigging specific layout
    • Improved commands (Bind Multiple Objects)
  • Character Morphs
    • PSD (Pose Space Deformation) added
  • Undeformed version of an object can now be used for rigid body simulations


MoGraph

  • Improved Voronoi Fracture
    • "Auto Connector" to automatically create a setup of Connectors between pieces.
    • "Geometry Gluing" to merge pieces together
    • "Detailing" to give pieces a more realistic look
    • "Sorting" has been moved to a new Tab
    • New sorting mode "Object"
    • New "Piece Scaling" functionality, to scale voronoi cells
    • The effect of "Offset Fragments" can now be inverted, this will create one object consisting of the gaps.
    • "Hull Only" can now have a thickness
    • The fracturing results can now be saved in the .c4d file
    • Vertex maps can now be created for inside face selections, outside face selections and edge selections.
    • Much better performance when fracturing high polygon count objects.
  • New Noise Falloff
  • New Sound Effector
    • New User Interface
      • New, interactive Frequency Graph
      • Sampling the sound with several probes. Sampling modes: Peak/Average/Step
      • Different modes to map probes to clones (Iterate/Distribute/Blend)
      • Different ways to colorize the Clones
  • Improved precision for source falloff for effectors
  • Improved speed of the volume effector


Materials

  • New UV Tile Offset Mode for the Variation Shader
  • Variation Shader now also work in Hair Materials


Rendering

  • "ProRender", a new GPU based render engine
    • Based on OpenCL 1.2, working on Nvidia and AMD cards on Windows and AMD cards on macOS
    • Multi GPU support with a very effective scaling
    • Interactive Preview Render in Viewport
    • Support for native materials and lights
    • New PBR based Light and Material type
    • Firefly filter
    • Bucket rendering for large resolutions
  • Viewport Enhancements
    • Faster and nicer reflectance channel preview by Physically-Based Shading
    • Reflectance channel roughness map support.
    • Reflectance channel per-layer bump map support.
    • Fast and accurate illumination from rectangular area lights.
    • Depth of Field effect with Bokeh (support for Diaphragm shape), matching the Depth of Field in Physical Render closely.
    • Screen Space Reflections
    • Area Lights can be now shown as solid in the Viewport
  • Spherical Camera
    • New Camera option to create 360° and Dome renderings
    • New Field of View helper in the Viewport
    • Supports different mapping formats (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String)
    • Supports stereoscopic rendering
  • TeamRender improvements
    • Support for Frame Steps
    • Changed reordering strategy
    • Clients continue rendering, even if the server is not reachable
    • Support for encrypted web connections
    • New automatic Service Discovery
  • New Tonemapping Post-Effect
  • Speedups for Standard Renderer
  • Speedups for simple transparencies in Physical and Standard Renderers
  • Supersampling setting for the Hardware OpenGL Renderer
  • Shadowmap filtering improvement for the Hardware OpenGL Renderers
  • Instant material updates


Modeling

  • New Modeling Kernel
    • First incarnation of the new, modern Modeling Kernel
    • Currently used by
      • Plane Primitive Generator
      • Reverse Normals Command
      • Align Normals Command
      • Polygon Reduction Generator
  • New command option dialog with "Reverse User Normals" option for Reverse Normals and Align Normals commands.
  • Level of Detail Object
    • Switching Level of Details Levels on different criteria (User Defined Level, User Defined Value, Screen Size horizontal/vertical/surface, Camera Distance, Project LoD)
    • Different modes
      • Children mode
      • Simplify Mode
      • Manual Group Node
  • Polygon Reduction Generator
    • Polygon Reduction is now a Generator
    • New reduction algorithm
    • Reduction can be set as a percentage or as number of remaining polygons, edges or vertices
    • Better UV handling
    • Can handle multiple objects either as one object or each one separately
  • Displacer has new options
    • Process Normal Tag
    • Type (RGB (XYZ Tangent)


Motion Tracking

  • Scene Reconstruction
    • Reconstruction of the recorded scene, based on the Motion Tracking 3D Solve data
    • Creates a Point Cloud or a mesh
  • Motion Tracker Enhancements
    • Manual Tracking now can work on R,G,B or custom channels
    • Footage can now displayed as "Tracker View", e.g. Red Channel only.
    • The Tracker can now work with a circular tracking pattern


UV Editing

  • User Interface modifications
  • Improved UV Selections including Grow/Shrink Selections, Select Connected and double click to select Islands for UV Polygons and Points
  • Convert Selection now supports UVs
  • Coordinate Manager now supports UVs
  • New Numerical Editor for UV points


BodyPaint 3D

  • BodyPaint is now based on OpenGL
  • New BodyPaint save options


Demo Version

  • Rendering Resolution Limitation has been removed, The Rendering will have a Watermark instead

R19 기능(구글번역)

시네마 4D 릴리스 19 전체 기능 목록

교환

  • 알렘 비 R19
    • Alembic 모듈은 현재 Alembic 1.6.1 SDK를 기반으로합니다.
    • Alembic은 이제 서브 프레임 보간을 지원합니다
    • "기타 속성"옵션을 사용하면 추가 포인트 속성을 가져올 수 있습니다.
    • 이제 내보내기가 LOD 개체를 지원합니다.
  • Alembic 생성기
    • "기타 속성"옵션을 사용하면 추가 포인트 속성을 가져올 수 있습니다.
    • 여러 워크 플로우 개선
  • Alembic Morph Tag
  • FBX R19
    • FBX 모듈은 이제 FBX SDK 2017.1을 기반으로합니다.
    • FBX LOD 그룹 지원 추가 (가져 오기 / 내보내기)
    • 선택한 객체 만 내보내도록 "선택 만"옵션이 추가되었습니다.
    • 로컬 좌표 대신 전역으로 객체를 저장하는 "전역 좌표"옵션이 추가되었습니다.
  • 새로운 미디어 처리
    • DDS 수출업자 추가
    • RPF는 이제 Material ID를 저장할 수 있습니다.
  • OBJ
    • 새 옵션 "그룹 (이름 충돌 결합)
  • 후디니 엔진 통합
    • 후디니 엔진 16.0.633으로 업데이트되었습니다.
    • 통합은 이제 입자 회전을 지원합니다.


워크 플로 / UI

  • 새로운 기능 강조
    • 현재 및 이전 버전의 새로운 기능 강조
    • 하이라이트는 사용될 때 희미해질 수 있습니다.
    • 사용자 지정 강조 세트를 만들 수 있습니다.
  • 새로운 미디어 처리 코어
    • Cinema 4D의 향상된 미디어 지원 
    • 데이터가보다 효율적으로로드됩니다.
    • 레이어 세트 선택기가 이제 다중 페이지 / 스트림 이미지를 지원합니다 (예 : 다중 페이지 TIFF 파일)
    • 이제 레이어 세트 선택기를 사용하여 영화의 스트림에 액세스하고 선택할 수 있습니다.
    • 임의의 수의 알파 채널 지원
    • 모든 이미지 / 동영상 형식의 프리셋 포맷
    • 해상도가 변경된 경우 동영상 데이터 속도를 조정하는 옵션
    • 텍스처는 자체 색상 프로파일을 가질 수 있습니다.
    • 텍스처의 포함 된 색상 프로파일을로드 할 수 있습니다.
    • 아나모픽 형식은 그림 뷰어에서 다시 계산할 수 있습니다.
    • TIFF 파일 압축 가능
    • 픽셀 화면 비율은 저장 /로드 할 수 있습니다.
    • CMYK 및 YUV 이미지 지원 향상
    • 그레이 스케일 컬러 프로파일을 지원하는 3D 텍스처보기
  • Substance Asset Manager의 새로운 "폴더에서 물질로드"명령
  • 여러 객체가 선택된 객체를 삽입 할 때 다양한 새로운 동작
  • 로드 된 파일의 이미지 / 동영상 옵션을 기억하고 동일한 설정으로 이미지 및 동영상을 저장할 수 있습니다.
  • 이제 콘텐츠 브라우저에서 물질 자산을 오버레이로 표시합니다.
  • 꼭지점 색상 태그에는 새로운 옵션이있어서 그 꼭지점 색상을 지속적으로 표시 할 수 있습니다
  • 이제 Picture Viewer의 저장 대화 상자 창에서 아나모픽 비디오를 처리 할 수 ​​있습니다


생기

  • 가중치 개선
    • 향상된 무게 미러링
      • 조인트 매칭 알고리즘 (계층 기반, 좌표 기반, 이름 기반)
      • 개선 된 포인트 매칭 알고리즘 (가장 가까운 포인트, 정규화 된 가장 가까운 포인트)
      • 미러 도구 통합 / w 1 클릭 기능
      • 무게 관리자 통합
    • 무게 관리자 개선
      • 무게 관리자의 여러 워크 플로우 향상
      • WM 리 팩터링 : 무게 도구에서 분리 된 무게 관리자, 장면 당 무게 관리자
      • 다중 무게 관리자 창
      • 개선 된 공동 목록 워크 플로우 (폴더 지원을 포함한 새로운 가중치 태그 정렬을 통해 더욱 일관된 맞춤 목록 순서, 목록 숨기기 지원)
      • 향상된 스프레드 시트 워크 플로우 (보다 일관된 필터링, 새로운 필터)
      • 함수를 스크립팅 API에 노출
    • 무게 도구 개선
      • 도구 리팩토링 및 성능 향상
      • 정규화 수정
      • 뷰포트에서 조인트 영향을 선택하십시오.
      • 향상된 매끄러운 워크 플로우
      • 개선 된 피커 워크 플로
    • 새로운 리깅 특정 레이아웃
    • 향상된 명령 (여러 객체 바인딩)
  • 캐릭터 모프
    • PSD (포즈 공간 변형) 추가됨
  • 수정되지 않은 버전의 객체를 이제 강체 시뮬레이션에 사용할 수 있습니다.


MoGraph

  • 개선 된 보로 노이 골절
    • "자동 커넥터"는 자동으로 조각 사이의 커넥터 설정을 만듭니다.
    • 조각을 함께 병합하는 "Geometry Gluing"
    • 조각을보다 사실적인 모양으로 표현하는 "디테일링"
    • '정렬'이 새 탭으로 이동되었습니다.
    • 새 정렬 모드 "개체"
    • 보로 노이 셀을 확장하기위한 새로운 "조각 스케일링"기능
    • "Offset Fragments"의 효과가 반전 될 수 있습니다. 이렇게하면 간격으로 구성된 하나의 객체가 만들어집니다.
    • "Hull Only"는 이제 두께를 가질 수 있습니다.
    • 파쇄 결과를 이제 .c4d 파일에 저장할 수 있습니다.
    • 안쪽면 선택, 안쪽면 선택 및 모서리 선택에 대한 정점지도를 만들 수 있습니다.
    • 높은 폴리곤 수의 오브젝트를 조각 낼 때 훨씬 더 우수한 성능.
  • 새로운 소음 감소
  • 새로운 사운드 이펙터
    • 새 사용자 인터페이스
      • 새로운 쌍방향 주파수 그래프
      • 여러 개의 프로브로 사운드 샘플링. 샘플링 모드 : 피크 / 평균 / 스텝
      • 프로브를 클론에 매핑하는 다른 모드 (반복 / 분산 / 혼합)
      • 복제품을 채색하는 여러 가지 방법
  • 효과기의 소스 폴 오프에 대한 향상된 정밀도
  • 볼륨 이펙터의 속도 향상


기재

  • 변형 쉐이더를위한 새로운 UV 타일 오프셋 모드
  • Hair Materials에서도 변형 셰이더가 작동합니다.


표현

  • 새로운 GPU 기반 렌더링 엔진 인 "ProRender"
    • MacOS에서 Windows 및 AMD 카드의 Nvidia 및 AMD 카드 작업하는 OpenCL 1.2를 기반으로합니다.
    • 매우 효과적인 확장 성을 가진 다중 GPU 지원
    • 뷰포트에서 대화 형 미리보기 렌더링
    • 기본 재료 및 조명 지원
    • 새로운 PBR 기반 라이트 및 재질 유형
    • 반딧불이 필터
    • 큰 해상도를위한 양동이 렌더링
  • 뷰포트 향상
    • 물리적 기반 쉐이딩을 통한 더 빠르고 더 멋진 반사음 채널 미리보기
    • 반사율 채널 거칠기 맵 지원.
    • 반사율 채널 별 레이어 범프 맵 지원.
    • 직사각형 영역 조명에서 빠르고 정확하게 조명합니다.
    • 피사체 심도를 Bokeh (Diaphragm shape 지원)와 함께 사용하여 피사계 심도의 피사계 심도를 면밀히 일치시킵니다.
    • 스크린 공간 반사
    • 영역 표시등이 이제 뷰포트에서 단색으로 표시 될 수 있습니다.
  • 구면 카메라
    • 360 ° 및 돔 렌더링을 만드는 새로운 카메라 옵션
    • 뷰포트의 새로운 뷰 필드 도우미
    • 다양한 매핑 형식 (Lat-Long, Cubic-Cross, Cubic-3x2, Cubic String) 지원
    • 입체 렌더링 지원
  • TeamRender 개선
    • 프레임 단계 지원
    • 재정렬 전략 변경
    • 서버에 연결할 수없는 경우에도 클라이언트는 렌더링을 계속합니다.
    • 암호화 된 웹 연결 지원
    • 새로운 자동 서비스 발견
  • 새로운 톤 맵핑 포스트 이펙트
  • 표준 렌더러의 속도 향상
  • 물리적 렌더러 및 표준 렌더러에서 간단한 투명 필름의 속도 향상
  • 하드웨어 OpenGL Renderer의 Supersampling 설정
  • 하드웨어 OpenGL 렌더러의 쉐도우 맵 필터링 개선
  • 즉석 자료 업데이트


모델링

  • 새로운 모델링 커널
    • 현대적이고 새로운 모델링 커널의 최초 화신
    • 현재 사용중인
      • 평면 기본 생성기
      • 반대 법선 명령
      • Align Normals 명령
      • 다각형 축소 생성기
  • Reverse Normals 및 Align Normals 명령에 대해 "Reverse User Normals"옵션이있는 새 명령 옵션 대화 상자.
  • 상세 오브젝트의 레벨
    • 세부 수준 전환 (사용자 정의 수준, 사용자 정의 값, 화면 크기 수평 / 수직 / 화면, 카메라 거리, 프로젝트 LoD)
    • 다른 모드
      • 어린이 모드
      • 단순화 모드
      • 수동 그룹 노드
  • 다각형 축소 생성기
    • 폴리곤 감소가 이제 생성기입니다.
    • 새로운 감소 알고리즘
    • 축소는 잔여 폴리곤, 모서리 또는 정점의 수 또는 백분율로 설정할 수 있습니다.
    • 더 나은 UV 처리
    • 여러 개체를 하나의 개체 또는 개별 개체로 처리 할 수 ​​있습니다.
  • Displacer에는 새로운 옵션이 있습니다.
    • 일반 태그 처리
    • 유형 (RGB (XYZ 접선)


동작 추적

  • 장면 재구성
    • Motion Tracking 3D Solve 데이터를 기반으로 촬영 된 장면 재구성
    • 점 구름 또는 메쉬를 만듭니다.
  • 모션 트래커 향상
    • 수동 추적은 이제 R, G, B 또는 맞춤 채널에서 작동 할 수 있습니다.
    • 푸티지를 "트래커 뷰"로 표시 할 수 있습니다 (예 : 빨간 채널 만).
    • 트래커는 순환 트래킹 패턴으로 작업 할 수 있습니다.


UV 편집

  • 사용자 인터페이스 수정
  • 확대 / 축소 선택을 포함하여 향상된 UV 선택, Connected를 선택하고 UV polygon 및 Points에 대한 Islands를 두 번 클릭하여 선택합니다.
  • 변환 선택이 이제 UV 지원
  • Coordinate Manager는 이제 UV를 지원합니다.
  • UV 포인트를위한 새로운 수치 편집기


BodyPaint 3D

  • BodyPaint는 이제 OpenGL을 기반으로합니다.
  • 새로운 BodyPaint 저장 옵션


데모 버전

  • 렌더링 해상도 제한이 제거되었습니다. 대신 렌더링에 워터 마크가 있습니다.
  • ?
    [디반장] 2017.07.31 23:24
    약간 미완의 18버전에서 더 명확해진 19버전인듯해요 ..
  • ?
    송온민 2017.08.01 00:57
    살짝봐도 어마무시하네요!!
  • ?
    딘키 2017.08.01 09:59
    헐.. 뷰포트.... 대박이네요.... 프리뷰를 만들어도 빠른 랜더링한 느낌 들겠어요 ㄷㄷ
  • profile
    [길동] 2017.08.01 18:41
    프리젠테이션이나 작업 확인 속도가 어마어마 해지겠습니다.
  • ?
    김광석 2017.08.01 11:14
    전 프로렌더와 향상된 뷰포트가 제일 눈에 뛰네요
  • ?
    카이 2017.08.01 12:56
    랜더링 속도를 보니 이제 좀 4디 다운듯 싶습니다.
    그런데 프리뷰 렌더링은 그만큼의 그래픽카드 하드웨어 요구하는것은 아닐지 ...
  • profile
    [길동] 2017.08.01 18:40
    아무래도 그렇지요^^
  • profile
    박태훈 2017.08.01 13:59
    와 :) 좋은 정보 감사합니다!!
  • ?
    .피. 2017.08.01 14:06
    뷰포트 장난아닙니다.
    제 구닥다리 맥북프로 내장 hd2000에서도 매끄럽게 잘 돌아갑니다.
    모델링 코어 갈아엎었다고 그래선지.
    몇백만 폴리곤은 그냥 가볍게 돌아갑니다.
    프로랜더러도 쓸만은 한데. 아직 옥테인급은 아닙니다.
  • ?
    김철홍 2017.08.01 16:41
    피님 안녕하세요 프로렌더는 별도의 태그나 재질을 사용하는게 아니라 시포디 디폴드 재질과 카메라 환경맵등을 사용하는지 궁금합니다. 재질 노드 에디터는 없나요?
  • profile
    [길동] 2017.08.01 18:40
    재질 노드는 아직 없습니다.
  • ?
    김철홍 2017.08.01 19:13
    휴 왜 안만드는 걸까요. 익스프레소도 있어서 금방 만들텐데..
  • profile
    [길동] 2017.08.25 02:46
    전문가적 입장에서 노드가 활용성이 좋을 뿐이지..
    조작성에선 애매하긴 합니다.
    또한 입문자들에겐 상당히 어려울수도요..
    노드는 고려중인데...아마 삼고초려 일수도 있습니다..(시포디의 철학상...쉽게쉽게 합시다~~)
  • profile
    필바다 2017.08.02 14:58

    대박......바디페인터 대박입니다...........바디페인터 너무 좋아졌네요!!!!! 이제 진자진짜 딴거 필요없나,,, uv 에디트는 어떻게 바꼈을지 궁금하네요 ㅎㅎ
    두근두근....합니다!! +_+

     

    그나저나 그륜님 작업 공홈에 올라온거 엄청 납니다!! ㄷㄷㄷ

  • profile
    권동현 2017.08.22 11:27
    와.. 좋은내용 정말 감사합니다!

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