2005.01.26 12:43

테스트해봤습니다

KOS
조회 수 1574 추천 수 3 댓글 15
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http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=154629

작년 여름에 cgtalk를 뜨겁게 달궜던 내용인데 뷔레이처럼 라이트 셋팅해보라고 한유저가 포디파일을 올렸습니다...맥슨요원들이 포디로 어떻게 인테리어 셋팅 했는지 안봐서 모르겠지만 여기 붙은 리플만 잘 읽어 보시면 월드유져들의 다양한 방법을 보실 수 있을겁니다...지금 보니 짤린 그림도 많지만 끝까지 다 읽어 보세요... (뭐 작년에 보신분도 많겠지만 요즘 갤러리에 불붙은 인테리어 분위기에 편승 하고자...)

이건 제가 라이트 셋팅 한겁니다... 언어의 압박으로 그곳엔 올리지 못했습니다... T-T
(최저셋팅으로 얼룩이 좀 보입니다...그래도 amd 2g 3분 56초)
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    초보사마 2005.01.26 12:43
    영어의 압박....
    맥슨에서 쓴 방법은 오히려 Accuracy 값을 30퍼센트로 낮추고 이하 옵션 값을 조금 올려준다음 렌더 이펙터에서 씬모션 블러를 주더라구요. (5 Times)
    그리하여 나온 결과는 같은 씬을 그냥 레디오 셋팅값만 올렸을 때는 40분 걸린것도 구석구석 깔끔하지 못했습니다만...
    위와 같은 방법으로 했을때 빠르게 여러번 렌더링을 해서 서로 썩어줍니다.
    그렇게 서로 얼룩이 상쇄되고 블러 되면서 8분만에 나온 결과가 훨씬 좋아다라는 거지요.
    어차피 카메라는 이동하지 않고 가만히 있기 때문에 씬블러를 주어도 다른건 그대로고 그림자만 블러가 되었습니다. (라이팅 포톤이 렌더링 때마다 달라져서 생기는 현상을 역이용한걸로 보입니다)
    자세한 레디오 수치나 옵션은 바이진님이 곧 공개하실겁니다.
    저는 자세한건 잘 기억이...

    영어 되시는 분들은 위 링크 페이지에 대강 무슨 소리들을 하는건지 해석좀 부탁드립니다.
  • ?
    KOS 2005.01.26 12:43
    멀더같은 놈들...정말 생각지도 못했던 방법을 사용하는군여...
    집에가서 테스트 해봐야 겠습니다...

    음...개인적으론 이 방법이 다소 회의적입니다만...
    테스트를 못해봐서 그러니까 위험스러운 말씀 올리는거 양해해 주세요...

    첫째 윗그림정도의 신은 문제 없겠지만 신이 커질경우 안티 베스트먹이고 5times는 상당히 부담스럽습니다...(3times옵션은 아마 없을텐데..)

    둘째 블러먹이면 신이 밋밋해 집니다(모서리 부분이 더욱 심할겁니다...샤픈필터도 한계가 있어서요)

    셋째 범프는 확실히 뭉게집니다(범프는 그림자 놀이니깐요...)

    넷째 텍스쳐도 어느정도 뭉개집니다

    다섯째 위의 네가지 문제를 적절히 해결한다면 전체적으로 퍼지는 곰팡이의 잔재는 남을 겁니다...


    바이진님께서 참고해 주시면 하구요...제발 깔끔한 작품 뽑아 주셨으면 좋겠습니다.
  • profile
    byjin 2005.01.26 12:43
    이거 씨지토크에 파일있나요?
  • ?
    P 2005.01.26 12:43
    뷔레이도 곰팡이 제거를 위해서 몇번에 걸쳐 계산을 합니다..하면 할수록 뭉개지는건 마찮가지이고요..똑같은 이치입니다.
  • ?
    KOS 2005.01.26 12:43
    byjin님께 화일보내드렸습니다(작가의 동의를 얻고 직접 올리기엔 영어의 압박이...)

    피님 말씀 맞습니다만 포디는 레디오 렌더시 기본적으로 많이 뭉개져나옵니다 (샤픈필터필수!?) 이걸 다시 뭉갠다는게... 문제가 아닌가하는 말씀입니다...

    제 궁금증은 블러의 강도를 상당히 낮췄을때(덜 뭉개지므로) 곰팡이의 잔재가 남느냐는 겁니다(최적의 옵션이 있느냐는 겁니다)
  • profile
    byjin 2005.01.26 12:43
    어디로요..멜확인해봤는데 없어용~^^
  • ?
    KOS 2005.01.26 12:43
    byjin@hotmail.com 아닌가요? 회원정보에 멜주소 나오길래 그리로 보냈는데요
  • profile
    길동 2005.01.26 12:43
    블러수치를 낳춰보시죠^^
  • ?
    P 2005.01.26 12:43
    기본적으로 안과 밖의 조도차이가 심하면 곰팡이가 많이 생깁니다.(간혹 라이트하나로 쇼부를 보시려는 분들이 계시는데 잘못된생각입니다.)
    라이트의 Shadow는 물체의 외각의 뚜렸함을 위해 가능한한 Hard로 놓으시고
    안티를 씬 전체에 먹이지 마시고 곰팡이 많이 나는 부분에 선택하여서 적용하시고
    범프와 텍스춰는 머터리얼 옵션에 기본값인 MIP 주지마시고 None으로 맞춥니다.
    렌더옵션에 Threshold 값도 씬에 적당하게 조절해주셔야 합니다.
    뷔레이에서도 같은 값이면 똑같이 뭉개지는건 마찮가지 입니다만..
    2내지 3이면 적당한 값인데 시네마에서 5Time보다 적게 걸수 있는 방법이 없어서 저도 아쉽지만 말입니다...(꽁수가 있다면 랜더링 도중에 절묘하게 캔슬정도?..ㅋㅋ)
  • ?
    KOS 2005.01.26 12:43
    머터리얼의 일루미네이션의 gi값 조정해 주는 것 외에는 흰색벽의 얼룩을 제거할 방법이 뾰족하게 없다는 것이 제 생각입니다 여기다 하드쉐도우를 적용하면 레디오느낌이 많이 죽어 버리거든요(3점 조명처럼 됩니다...딜레마입니다)
    한마디로 소프트쉐도는 너무 퍼지고 하드쉐도는 너무 뻣뻣합니다(차기버젼에 기대...레디오쉐도같은게 나와야)

    범프 텍스쳐는 none로 한번 해봐야 겠는데요(좋은팁이네요)

    렌더옵션의 threshold 값을 바이진님께 기대하는 거구요(바이진님 책임막중^^)

    신블러 이용하는 방법이 효과적이려면(속도와 품질에서) 오브젝트를 선택적으로 적용할 수 있어야 하지 않을까요? (이렇게는 않돼나...)
  • profile
    byjin 2005.01.26 12:43
    threshold 값은 리플렉션에 영향을주는것같은데요 나머진변화없구요...테스트파일은 이따가 올릴께요...
  • ?
    KOS 2005.01.26 12:43
    threshold값은 p님께 물어봐야 겠네요(저도 잘 모르겠네요)...어제 렌더링한건데 다시 올립니다...(24분 35초)...더이상 옵션을 늘리는건 시간을 너무잡아먹어요...
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    tokkonv 2005.01.26 12:43
    음~~ 내가 침범할 수 없는 영역이다....... ㅡ.ㅡ
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    bigblessing 2008.09.15 11:15

    굿~

  • ?
    노력가 2009.09.11 12:52
    와우!!

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