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쉽게 이루어지는게 없네요

저와같이 max를 먼저 접하고 cinema4d를 접하시는 모든분께 좋은 예가 되었으면 좋겠습니다.

질문 1
맥스로 splines에서 editable spines로 변환후 extrude를 하면 면이 생성됩니다.
c4d(Cinema4d)에서도 editable spines같은 변환이 필요하나요? 또 extrude와 같은 명령어가 적용되는지도 궁금합니다.

질문2
맥스에서 object의 축을 center로 맞출때
Hierarchy에서 ------- Move/Rotate/Scale------ Affect pivot Only
                          ------- Alifnment ------------------ Center to Object
이와같은 버튼을 눌렀을때 "짠" 하고 축이 센타에 정렬이 됩니다.
c4d(Cinema4d)에서도 센터로 정렬하는게 있나요?

질문3
맥스에서 Import한 cad파일 *.dxg파일을 중앙에 오도록 좌표값을 X,Y,Z에 0,0,0를 입력하면 중앙에" 짠" 하고 위치합니다
(이것은 축을 center에 맞췄을때 이야기겠네요)

질문4
Snap관련입니다. 
Endpoint가 있나요?
또한 좌표축 잠금으루  수평이나 혹은 수직을 snap을 이용하여 맞출수가 있습니다.
c4d(Cinema4d)에서도 이와같이 Snap을 이용하여 맞출수가 있나요?

질문5
Snap관련입니다.
맥스에선 각도에대한 고정값을 줄수있어서 그 값되로 움직일수 있는데요
c4d(Cinema4d)에서도 그 관련 옵션이 있나요?

질문6
object manager에서
꼭 마우스로 일일이 드래그를 해줘야 HyperNURBS를 적용시킬수 있나요?

오늘 9시 40분에 출근하여 계속 이러고 있습니다 (_ _ 넓은신 아량으루 알려주세요.

감사합니다.

염치없지만 네이트온으루 살짝 코치해주실분 계시나요 ^^?
아이디는 (passguy@nate.com)입니다 ㅠ0ㅠ
삼실에서 혼자 공부하는데 쩝 답답만 하군요

  • profile
    달사람 2010.04.20 15:54
    0. 하나의 글타래엔 하나의 질문만 하시는게 우선인듯 합니다. 유져그룹 질답 게시판은 그냥 지나치는곳이라기보단 하나의 데이터베이스라고 생각하시면,  하나의 글타래에 하나의 질문으로 다음분들도 필요에 맞게 검색을 통해서 수월히 위 질문들을 해결하실 수 있을겁니다. 안그럼 운영진님들의 꾸중이 ㅋㅋㅋ 저도 맥스에서 스위칭 했는데 위 사항들은 검색을 통해 대부분 해결한 문제들이네요^^
  • profile
    미륵좀비보살 2010.04.20 16:01
    감사합니다 댓글을 보고 등뒤에 식은땀이 흐르네요 ;ㅅ;
  • ?
    하늘나무 2010.04.20 15:57
    웬지 한소리가 나올꺼 같은 분위기..
    질답게시판 검색이나 튜터, 헬프보면 다 나올꺼 같은데..


  • profile
    미륵좀비보살 2010.04.20 16:03
    넵 그러기에 질문이 부끄럽네요 ㅎ 맘이 급한것도 한몫한것 같습니다;
  • ?
    디반장 2010.04.20 15:59
    일단 사이트 위에 메뉴를 보시면 스위칭  이라는 메뉴가 있습니다.
    한번 둘러보시고 다시 질문을 하시는게 좋을듯 합니다 .
  • profile
    미륵좀비보살 2010.04.20 16:02
    아 스위칭이란곳이 이런곳이었군요 감사합니다 디반장님
  • ?
    초사 2010.04.20 17:09
    질문 1
    맥스로 splines에서 editable spines로 변환후 extrude를 하면 면이 생성됩니다.
    c4d(Cinema4d)에서도 editable spines같은 변환이 필요하나요? 또 extrude와 같은 명령어가 적용되는지도 궁금합니다.
    시네마에서는 스플라인을 다이렉트로 익스트루드할 수는 없습니다. Exttude Nurbs 오브젝트를 사용해서 돌출시킨 후 추가적인 에디팅이 들어가야 한다면 Editable 시켜줍니다.

    질문2
    맥스에서 object의 축을 center로 맞출때
    Hierarchy에서 ------- Move/Rotate/Scale------ Affect pivot Only
                              ------- Alifnment ------------------ Center to Object
    이와같은 버튼을 눌렀을때 "짠" 하고 축이 센타에 정렬이 됩니다.
    c4d(Cinema4d)에서도 센터로 정렬하는게 있나요?
    오브젝트의 센터로 축이 오게하려면...
    오브젝트를 선택하고 상단 메뉴 Structure > Axis Center > Axis Center to를 선택하면 "짠"하고 축들이 각자의 중앙으로 옵니다.


    질문3
    맥스에서 Import한 cad파일 *.dxg파일을 중앙에 오도록 좌표값을 X,Y,Z에 0,0,0를 입력하면 중앙에" 짠" 하고 위치합니다
    (이것은 축을 center에 맞췄을때 이야기겠네요)
    dwg파일을 임포트한 후 라인들이 그룹핑 되어있지 않은 경우 Alt+G를 눌러 그룹핑을 시킵니다.
    그룹핑 최상단의 Null 오브젝트를 선택하고 레이아웃 하단에 Coordinates 에서 World 모드로 바꾼후 X,Y,Z 위치 값을 모두 0으로 입력하고 Apply를 클릭합니다.


    질문4
    Snap관련입니다. 
    Endpoint가 있나요?
    또한 좌표축 잠금으루  수평이나 혹은 수직을 snap을 이용하여 맞출수가 있습니다.
    c4d(Cinema4d)에서도 이와같이 Snap을 이용하여 맞출수가 있나요?
    P키를 누르면 스냅 옵션이 나옵니다. EndPoint는 없고 Point Snap을 사용하시면 됩니다.
    좌표축 잠그는 것은 상단에 X, Y, Z라고 나온 아이콘을 클릭하면 활성, 비활성됩니다.

    질문5
    Snap관련입니다.
    맥스에선 각도에대한 고정값을 줄수있어서 그 값되로 움직일수 있는데요
    c4d(Cinema4d)에서도 그 관련 옵션이 있나요?
    Move 툴을 선택하고 속성창에 Snap Setting 탭을 선택하면 Quantize 항목에 Rotate 값을 미리 정해줄 수 있습니다.
    앞쪽에 Enable을 체크하면 항상 스냅각이 항상 먹으며 체크가 해제되어 있으면 Shift키를 누르고 있을 때만 스냅이 걸립니다.
    만약 각도를 미리 정해놓고 이동이 각도에 스냅되는 기능이라면 없을 겁니다.
    이런 경우 CINEMA 4D에선 미리 축만 임시로 회전시키고 오브젝트를 이동시킵니다.

    질문6
    object manager에서
    꼭 마우스로 일일이 드래그를 해줘야 HyperNURBS를 적용시킬수 있나요?
    선택되어 있는 오브젝트에 바로 HyperNURBS가 적용되도록 하려면 Alt키를 누른 상태에서 상단의 HyperNURBS 아이콘을 클릭합니다.
    그러면 바로 HyperNURBS가 적용된 상태로 만들어집니다. 이는 모든 오브젝트들이 생성될 때 동일합니다.
  • profile
    미륵좀비보살 2010.04.21 10:23
    초사님 너무나도 감사합니다.
    제가 질문게시판에 좀 실수를해서 여러개를 염치없이 올렸는데,,,
    (_ _ 좋은 하루되세요 큰힘이 됩니다
  • profile
    크리드 2010.05.03 18:16
    질문부터가 중복이군요.. ^^

    참고로 저도 맥스를 오래쓰다가 넘어온 사람이지만, 이곳에서 많은 해결책을 찾은 사람입니다.

    검색하고 사이트 많이 돌아다니시면 유용한 팁과 답들이 참 많이 있다는 것을 아실거에요.

    물론 답답하고 급한 마음은 이해하지만서도요.. ^^;
  • profile
    효타쿠 2016.05.26 21:14
    혹시 CINEMA 4D 에서 맥스의 터보스무스 같은 기능이 있는지 아시는지요 ?

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