스위칭

fbx에관한 질문입니다.

by 김판근 posted Aug 04, 2007
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시네마에서 2개의 본으로셋팅된 팔부분만의 캐릭터애니메이션을 (간단하게 예시로 한겁니다.)
fbx로 변환해서 마야로부르면 카메라값과 오브젝트와 본만 덩그러니 불러와지더라구여....키프레임은 카메라만들어가있고 본에 준 키프레임값은 하나도안들어오고....

예전 p님말씀중에 시네마에서 6.0의 fbx로변환해서 마야로불러들여진다고하셨을때 포져믹스로해서 마야의 블렌드쉐입으로 변환이가능하다고 하셨는데 그게무슨말씀인지 아직 잘이해가안가서욤...

제가 예전에 마야와의카메라와 애니메이션호환땜에 질문을 드렸을때 저렇게 말씀하셨었는데. 그냥 일반애니메이션이나 카메라의 값은 100프로호환이되던데..본을 셋팅한것은 잘이해가안가더라구욤....


혹시 시네마에서 마야의 블렌드쉐입으로 넘기는 방법이라던지 ...아무튼 시네마에서잡은 애니메이션이되는 본셋팅캐릭터를 마야에서 그냥 애니가되는 키프레임값이있는 파일로만 불러오면되거든요..굳이 본안들어있어도.....블렌드쉐입으로 된다는말을듣고 굉장히 감탄했는데........그렇게 어떻게 하는건지 여쭤보고싶습니다....잘모르겠어욤..ㅜㅜ

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