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시네마맥스웰 관련

by 한승현 posted Apr 14, 2006
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맥스웰렌더러 포럼에서 알게 된 것입니다.
시네마맥스웰을 사용하시는 분들께 혹시 도움이 될까해서...
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시네마4디에서 맥스웰렌더러를 사용할 때 재질을 적용시키는 방법입니다.

a. make a cube
b. make a C4D material with a TGA image in the color channel (TGA는 Targa 포맷입니다. jpg도 문제는 없다고 하지만, 가끔 실종되는 사례가 생기는 듯...-_-)
WHEN C4D ASKS YOU IF YOU WANT TO COPY IN THE SEARCH PATH SAY NO (Yes라고 하면, mxs 파일이 생기는 디렉토리로 다 복사해 버립니다..-_-)
c. drag the texture on the cube
d. change UVW mapping to flat, cylindrical, cubic or spherical
e. add a maxwell plastic or maxwell diffuse tag to the cube
f. setup cameras & lights

RENDER!!


시네마4디에서 평면 emitter를 target 있는 물체처럼 이동시킬 수 있게 하는 방법입니다.

This is just a quick tip/way to setup a plane emitter with a target tag.
1. Create your plane (1x1 segments preferably).. - lowpoly를 추천한다고 했죠?
2. Make it editable (hotkey: C)..
3. Go to the Object Axis Tool.. (좌측메뉴에 있는 아이콘 중 하나로, 축만 변형을 주는 모드임)
4. In your coordinates box, in the P (y) section enter 90 degrees and hit enter...
5. Add a target tag to your plane, and drop the object you want targeted into the Target Object box, and you're done
move the plane around anywhere and the normals should face the target
enjoy~

위의 팁을 적용한 이미지 결과 및 시네마4디 화면입니다.

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