팁 / 노하우

풍선글씨체 모델링

by 준치 posted Jul 29, 2013
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄

 

안녕하세요

질답란의 http://www.cinema4d.co.kr/1758828  이글을 보고 꽃샘바람님께서

친절하게 답변 해주셨지만. 원하는 모양의 모델링이 되기는 어려울꺼 같아서.

제경험상 허접한 강좌? 를 만들어 보았습니다..

 

허접하지만 도움이 되실분들이 있길바라며. ㅎ

 

Leonie.jpg 123.JPG

 

1.  큐브를 꺼낸뒤  대충 만들어줍니다.

(큐브자체의 전체적인 스케일을 조정해주세요) 처음부터 직사각형을로 만드시면

나중에 만져줘야할부분이 더 생기실수도 비례를 맞추기위해서)

2. 하이퍼넙스에 차일드 시키고 프론트 뷰에서  봤을때의 모양을 잡아줍니다.

3. 루프 나이프로 가로 세로 50 % 씩 잘라줍니다. (디테일한 모양을 잡기 위해서)

4. 상화 좌우 는 건들지 마시고 대각선의 벌텍스만  스케일 모드로 줄여줍니다 (70% ) 정도

5. 다시 라인이 추가 되서 모양이 뒤틀려진 모양을 을 조금씩 수정해줍니다.

6. 반대쪽으로 자르시고 시메트리에 차일드 시켜줍니다. (컨트롤 하기 쉽게 하기 위해서)

7. 써클을 하나 꺼내서  그모양에 맞게 벌텍스를 줄이거나 늘려줍니다.

8. 전체적으로 밸런스있게 (요령껏)  만져줍니다. ㅠㅠ.(말재주가 없어서 설명을 못하겠네요.)

 

이 방법이 맞는지는 저도 잘모르곘습니다.. ㅎㅎ

 

더 쉽게 할수 있는 방법이 있을수도 있지만 저처럼 머리나쁘신분들은 이런 방법도 괜찮을꺼 같네여 ㅎ

 

동영상이 중간에 끊었지만 전체적으로 이순서대로 만져 주시면 얼핏 모양이 나오실듯 합니다. 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

이미지 용량 줄여서 다시올렸습니다.;;


Articles

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11