팁 / 노하우
2007.10.29 16:18

moi3D(모아이3D) 익스포트 옵션설명

조회 수 4952 추천 수 2 댓글 26
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모아이익스포트옵션-01.jpg 모아이익스포트옵션-02.jpg
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    정석 2007.10.29 16:18
    이야오~~~ 짱입니다요. ^^ 더필요할게 있다면.. 음.... 동영..... ㅋㅋㅋ
  • profile
    비밀생명체 2007.10.29 16:18
    그러치 안아도 물어볼려 했던내용!!
    고맙습니다~
    역시 바이진님~
  • profile
    byjin 2007.10.29 16:18
    동영상 강좌 만들때 녹음 마이크 좋은걸로 준비해야 되나요?
    정석님 추천좀.. 이어폰마이크 되다 안되다 소리가 영.. 제목소리가 괴물같아요..ㅋㅋㅋ
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    카이젤블루 2007.10.29 16:18
    오래 소중히 동강용으로 사용하시려면, 이왕이면 좋은 것 사용하세요. 플랜트로닉스 추천.
    저도 장만하려다가 총알 안되서 브릿츠 샀는데... 이것도 막 사용하는 싸구려 헤드셋 보다는 나름 쓸만하지만,
    녹음이 좀 수상한거 같습니다.
  • profile
    머리긴혀기 2007.10.29 16:18
    완전히 다른 이야기인데여...
    AKG나 노이만 같은 마이크... 정말 좋은데여.... ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
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    HongC 2007.10.29 16:18
    그거 방송국 아나운서들이 쓰는 건데...가격이 얼만데요 으~
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    P. 2007.10.29 16:18
    후아~ 무쟈게 깨끗이 들어올 준비를 마친 제품같습니다. 제품디자이너분들 좋으시겠습니다.걍 이익스포터를 시네마에 탑제를 한다면!!
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    카이젤블루 2007.10.29 16:18
    역시 바이진님입니다.
    워크샵때 이 최적값 공개하시는거 보고, 캬~ 역시 바이진님 했는데...
    이렇게 또 보여주시네요.

    역시나 우리 유저그룹 최고.

    뱀다리 : 모아이3D 익스포트 엔진, 진짜 물건입니다. 시네마4D N-Gone 을 이렇게 깔끔하게 지원하는게 없심.
    현재 유일하게 쓸만한 파일 컨버터(?).
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    버럭길동 2007.10.29 16:18
    열라 잘들어옵니다.
    그리고 데이터도 많이 줄어 듭니다.
    편집하기도 수월하고 셋셀렉션 하기 수월하죠...
    라이노 초기 개발자들이 만들어서 기술력 최고지요..
    아직 베타지만...정식 나오면 라이노의 아성을 무너뜨릴수도..캬캬캬

    예전에 한번 올렸는데 바이진님께서 업데잇 해주셧군요 감사~~

    아..이번주 까지 회사에서 인터넷이 안되서..답답이...어찌 이런세상을 살았을까..
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    이단비 2007.10.29 16:18
    파일 컨버터로 최고 입니다. 오픈지엘 성능도 라이노보다 나은거 같고 무엇보다 적은용량과 (4.7메가? 수준) 무척이나 간편한 인터

    페이스.. 와이어프레임뷰도 꽤 세련되었습니다. 통상적인 개념과는 달리 라이노 4 파일도 바로 열수 있습니다.

    조만간 STEP, Parasolid방식도 부를수 있게될건 자명한 일이고요... 그리고 라이노 4가 자랑스럽게 내놓은 히스토리 기능이 모아이에

    선 이미 되고 있었습니다.

    워크샵에서도 말한적 있지만... 모아이 개발자가 로버트 맥닐사에서 안좋게 나온게 분명합니다. ㅋㅋㅋ

    시네마에서 불러들이면 시네마에서 모델링한것 같이 보입니다.
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    카이젤블루 2007.10.29 16:18
    아, 이녀석 사실은 뷰포트나 디스플레이에 오픈지엘이 아닌 Direct 3D 사용합니다. 그게 유일한 흠이라면 흠입니다. ㅡㅡ;;;
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    유재남 2007.10.29 16:18
    역시 올리셨군요... 감사합니다. 바이진님 ^^
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    정배 2007.10.29 16:18
    이것도 다시 물어볼려고 했는데
    바이진님 감사합니다 ^^
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    한승현 2007.10.29 16:18
    좋은 팁 감사드립니다...그럼 이제부터는...라이노 -> 모아이 -> 시네마 로 데이타를 넘기면 되겠네요~
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    백곰 2008.07.28 16:28

    ㄳㄳ

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    ICESKY 2008.09.08 13:33

    MOI 사용중인데, 라이노 4.0으로 작성한 것은 Import시에 시간이 오래걸리고 깨지는 현상이 있던데... 혹시나해서 Rhino 2.X 버전으로 저장을 해서 불러오니까, 빠르게 들어오던데... 아직 MOI가 1.0 버전이라 그런건지...

  • profile
    아트펜 2009.08.15 22:44
    모아이가 모야이?...^^...저에겐 아직 딴세상일뿐...C4D도 벅찹니다...^^;;
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    월야화 2009.08.24 16:09
    = _ = 뭐지;; 아무리해도 잘안되네요 저는;;
  • profile
    바이진 2009.09.08 13:34
    뭐가 안된다는거죠?  프로그램상 문제가 아닌지...
    그림대로 하시면 되는데요... 프리뷰한번씩 보시면서 적당한 메쉬간격 설정하시면 됩니다..
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    거친똥개 2009.09.12 20:04
    모델링이 깔끔하네요 ㅎㅎ
  • profile
    눈범이 2010.11.09 16:28
    우와 감사합니다 ㅎㅎ
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    몬드리안 2011.02.18 15:40
    와~~~ 감사합니다~
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    케로로 2013.03.13 18:12

    ^^ 감사합니다 .

  • profile
    엑시스 2013.03.19 11:43

    지금 막 필요했던 자료인데 너무너무 감사합니다 ㅠㅠ 

  • profile
    와니 2013.03.27 02:37

    감사합니다. 나중에 필요하면 다시 한번 참고해야겠습니다.

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    장혜민 2014.09.05 09:55

    와 덕분에 좋은걸 배우고 가요!

    지금 시도하고 있는건  Alias  에서 C4D로 넘어가는건데

    마야에선 불어와 지지만 폴리곤으로 전환시 면이 깨지고 정리가 장난아니거든요 ㅜㅜ

    혹시 시도해보신 분 없으신지 댓글남깁니다~


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