스위칭
2007.08.04 21:03

fbx에관한 질문입니다.

조회 수 514 추천 수 0 댓글 7
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시네마에서 2개의 본으로셋팅된 팔부분만의 캐릭터애니메이션을 (간단하게 예시로 한겁니다.)
fbx로 변환해서 마야로부르면 카메라값과 오브젝트와 본만 덩그러니 불러와지더라구여....키프레임은 카메라만들어가있고 본에 준 키프레임값은 하나도안들어오고....

예전 p님말씀중에 시네마에서 6.0의 fbx로변환해서 마야로불러들여진다고하셨을때 포져믹스로해서 마야의 블렌드쉐입으로 변환이가능하다고 하셨는데 그게무슨말씀인지 아직 잘이해가안가서욤...

제가 예전에 마야와의카메라와 애니메이션호환땜에 질문을 드렸을때 저렇게 말씀하셨었는데. 그냥 일반애니메이션이나 카메라의 값은 100프로호환이되던데..본을 셋팅한것은 잘이해가안가더라구욤....


혹시 시네마에서 마야의 블렌드쉐입으로 넘기는 방법이라던지 ...아무튼 시네마에서잡은 애니메이션이되는 본셋팅캐릭터를 마야에서 그냥 애니가되는 키프레임값이있는 파일로만 불러오면되거든요..굳이 본안들어있어도.....블렌드쉐입으로 된다는말을듣고 굉장히 감탄했는데........그렇게 어떻게 하는건지 여쭤보고싶습니다....잘모르겠어욤..ㅜㅜ

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    이젤 2007.08.04 21:03
    어렵게 하시지 마시고요 그냥 캐릭터 셋팅은 시네마에서 하시고 모든 키값은 모션빌더에서 해주시는것이 좋습니다. 애니메이션을 편하게 할려고 모션빌더 쓰는것인데 굳이 시네마에서 키줄 필요가 없죠 일단 모션빌더에서 모션키나 몰프애니까지 되었다면 마야든 맥스든 어디든지 자유롭게 보내지니까요.
  • profile
    김판근 2007.08.04 21:03
    아....ㅋ;; 그런방법이있었네요ㅠ_ㅠ 걍모션빌더에서 키를 주면되는것을......ㅠ_ㅠ
    그럼 모션빌더에서 키를주고 bvh로 변환해서
    모캡데이터 불러오듯이해서 시네마에서 최종작업을 하면되겠네욤 ?
  • ?
    이젤 2007.08.04 21:03
    네 시네마로 불러올땐 본으로 컨버팅 됩니다. 조인트는 익스포트는 되는데 임포트가 안되서 쓸 수 없구요 포즈믹서는 그대로 들어오고요. 맥슨에서 시내마 몰프를 포즈믹서와 통합시켜줬으면 하는데 아직 안되네요. 만약 몰프데이터라면 변형된 오브젝트를 포즈믹서로 바꾸면 되구요 포즈믹서는 모션빌더에서 캐릭터 페이스로 아타치 시키면 몰프 데이터가 나타납니다. 여기서 키를 주면 시네마로 들여왔을시에 각 포즈믹서 파라메터에 키값이 자동으로 들어와지죠.
  • profile
    김판근 2007.08.04 21:03
    포즈믹서는 어떻게해주는건가요 ? 시네마에서 해야되는건가요 ? 아님 모션빌더인지..포즈믹서라는 단어자체를잘몰라요..ㅜㅜ 포즈믹서가뭔지좀...갈켜주세요...그리고....저번에 p님말씀대로라면 포즈믹서로 해서 마야로 불러들이면 블렌드쉐입으로 불러진다고했는데...이과정에대해서 혹시아시나염 ?
  • ?
    이젤 2007.08.04 21:03
    블렌드쉐이프랑 같은거예요. 사실 r10에선 포즈믹서 대신에 몰프기능이 좋아져서 포즈믹서는 쓸필요가 없는데 fbx컨버팅할때 몰프는 호환이 안되서 포즈믹서 쓰는것이거든요. 간단하게 스피어 만들고 에디터블 하신다음에 스피어를 3개 복사하시고 원본 스피어에 마우스 우클릭 캐릭터 태그에 pose mixer해서 태그 추가하시고 복사된 스피어 하나는 그대로 두시고 나머지 2개를 브러시 등으로 변형시킨 후 포즈믹서 태그의 옵션에서 디폴트 포즈에 복사된 스피어중 변형안된거 넣으시고 add pose 해서 거기다 변형된 스피어 2개 각각 넣어주시고 슬라이더를 움직이면 몰핑이 됩니다.
  • profile
    길동 2007.08.04 21:03
    메뉴얼을 한번 살펴보실때가 된거 같습니다.
  • ?
    P 2007.08.04 21:03
    이제야 인터넷이 개통이 되어서 늦게 답글을 남김니다. 카메라키프레임-----> FBX 5.0
    캐릭터Bone 키프레임-----> FBX 6.0
    이렇게 해서 넘기시면 됩니다. 모션빌더에서 익스포트 시키실때는 꼭 complite ani 하셔야 하고요. 마야로 넘겨오실때 꼭 complite 안하셔도 되지만 약간씩 커브곡선이 맞지않는 관계로 유도력 있게 대처 하셔야 하고요.
    시네마의 몰프툴인 포져믹서를 Fbx로 넘기시면 마야에선 블랜드쉐입으로 넘어 오게 됩니다.
    마야로 불러오실때가 FBX임포트가 가장오래걸리지요_복잡한 캐릭이라면 간단하게 커피한잔 마실정도요?..

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