오늘 처음으로 마야의 카메라 경로를 FBX를 통해서 옮기려고 하는데요

FBX로 넘길려고 하니 이것저것 옵션들이 많이 있네요;;

그리고 대략 난감한 에러 메시지와 함께

시네마4D에서 임포트할때 카메라코가 쭉 나온채로 타임바는 0-1 프레임 구간밖에 안나오고;;;

연동해서 쓰려고 하는데 마야에서 FBX로 익스포트할때 주의할점이나 체크해야 할점들을 좀 배우고 싶습니다.

애팩으로 넘길때랑은 뭔가 많이 다른것 같은데요.

어떤점을 조심하고 어떻게 셋팅을 해서

익스포트창에에서 어떻게 넘겨야 하는지 좀 부탁드리겠습니다

읽어주셔서 감사합니다~
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    P. 2008.06.18 23:09
    먼저 마야는 24프레임을 기본으로쓰고 시네마는 30f로 맞추어져있지요.
    마야에서든 30프레임에, 씬스케일을 시네마와 단위를 맞춰서 보내야하겠고요.
    옵션들이 거의 대부분 캐릭터쪽의 옵션들이라서 전혀건들지 않고 내보내시면 됩니다.
    애니메이션커브속성이 다르게 나올수 있으니. 카메라키들을 bake해서 가져오시고요.
    또한가지 마야의 축을 y-up axis 인지 확인하시고. 될수있으면 up-vector 확인하셔야합니다.
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    나르코틱 2009.12.04 05:34
    이렇게 해야대는거군여 감사합니당
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    태훈 2010.01.11 15:57
    오~ 4D는 마야랑도 호환이 .... 거참 물건일세~ ㅋㅋ
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    머피 2010.04.17 12:34
    FBX는 모든것이 잘 호환 되는군요.XSI도 맥스도 잘 되는데 마야도 잘되는군요.모션빌더 파일포맷이 대세 인듯 하군요.자동책상이 나중에 폐쇄적으로 돌릴까 우려 되기는 합니다.

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