팁 / 노하우

[프로젝트겔러리 1탄] 여름과일:참외

by 존재와당위 posted Jul 19, 2009
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melon.jpg


최종작업

 참외2.jpg

중간작업




프로젝트 겔러리가 생긴 것을 축하는 의미 겸 포인트도 올릴 겸 제일 간단하고 만만해
보이는 참외를 선택해서 만들어 보았습니다.


참외를 만들기 이전에 중점을 둔 점은 맵핑을 어떤 식으로 할 것인가?를 정하는 것이었는데
실제 참외외피를 이용한 사진을 이용해서 할 것인지 아니면 쉐이더를 이용하는가? 였는데
일단 쉐이더를 배워보는 겸해서 쉐이더를 사용하기로 하였습니다.

모델링

001.jpg

적당한 스피어를 불어온다.

002.jpg

참외의 외형과 비슷하게 포인트를 조정한다.


003.jpg

참외는 꼭지를 가지고 있다.
참외 꼭지를 만들어 준다.


004.jpg

        익스트루드를 잘 이용한다.


005.jpg

하이퍼넙스를 적용해보면 참외와 비슷해진다.


006.jpg

반쪽을 잘라낸 참외를 만들어 준다.

007.jpg

크리에이트 폴리곤 홀을 적용해보묜
엔곤라인이 보이는 데 이것은 적당히 세그먼트를 나이프로 잘라 주어야한다.

시네마4디의 경우는 삼각폴리곤과 사각폴리곤을 지원한다.
(물론 N곤을 지원하지만 N곤이라고 하여 육각폴리곤이나 칠각폴리곤을 마구 사용하면 별로 좋은 결과가 나오지 않는다. )

가장 권장하는 것은 4각폴리곤이며 끝마무리같은 곳에서는 3각폴리곤으로 끝나는 형태를 취하면 좋다.

이 룰에 따라 정리를 해주면 다음과 같이 된다.

008.jpg

폴리곤이 정리가 되었다면..
하이퍼넙스를 적용해보고 적당히 모델링을 조정한다.

009.jpg

맵핑


0010.jpg

컬러채널에 그라데이션을 이용해서 우선 참외의 무늬를 만들어서
그리고 쉐이더에서 이펙트를 적당히 넣어 준다.
실린더리칼로 적용해본다.

0011.jpg

반쪽짜리 참외에서 같은 참외 외피로 만들어둔 맵을 적용한다.
그리고 반면부분을 선택하고 적당한 참외 내부그림을 구하여 맵핑을 한다.


* 문서첨부제한에 걸려서 간단하게 설명을 곁들입니다.
죄송합니다.








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